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“火刀片:獨家第一眼”

by Christopher May 05,2025

當我第一次坐下來扮演開發商水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我預計將重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots,並註入了戰神的現代美學。但是,隨著我在三個小時的動手訓練中深入研究遊戲時,很明顯,火刀片是熟悉的元素和新鮮想法的獨特融合,在動作侵害類型中雕刻了自己的利基市場。

雖然最初可能看起來像是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,因為它的黑暗幻想環境,重型戰鬥和近三人稱攝像機的視角, 《火刀片》以其自身的扭曲而與眾不同。在演示期間,我瀏覽了一個迷宮地圖,裡面裝滿了寶藏,並在一個協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們的追求使我們成為一個居住在一個巨大生物上的房子裡的荒野的女人。這些元素,結合了遊戲的砧形檢查站,讓人想起FromSoftware的設計,創造了一種déjàvu的感覺。然而,正是這些借來的組件的獨特安排使火葉片隔開了。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲遊戲的世界散發著懷舊的1980年代幻想氛圍,野蠻人柯南將在其肌肉發達的士兵中適應,而怪異的猩猩般的敵人卻在竹pogo貼在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labylinth上的想法。敘事集中在一個邪惡的女王圍繞著鋼鐵上的邪惡女王,他的任務是您的任務,就像鐵匠(鐵匠半神)恢復了世界金屬一樣。儘管故事和角色可能不會打破新的地面,但他們的複古魅力是不可否認的,這與Xbox 360時代的被遺忘的故事相呼應。

但是,遊戲的機械能力是火葉片真正閃耀的地方。它的戰鬥系統植根於方向攻擊,利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation墊上,敲擊三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。掌握這些攻擊以突破敵人的防禦能力增加了一層戰略深度。例如,當士兵遮住臉部時,擊中士兵的腸子露出的腸道可能會特別令人滿意,內臟的血跡會增強撞擊。

演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,體現了戰鬥系統的潛力。僅在肢解巨魔後才能損壞第二個健康條,而肢體由您的攻擊角度確定。切斷其俱樂部揮舞的手臂,甚至整個臉部都增加了令人興奮的戰術訂婚層。

您的火刀片中的武器需要不斷關注,就像怪物獵人一樣。使用使用武器枯燥,需要銳化石頭以保持其有效性。削減和推力之間的切換姿勢也可以保持其邊緣,從而為您的軍備增添了切實的感覺。當武器不可避免地破裂時,您可以在砧座檢查站進行修理,也可以將其融化以在遊戲的創新鍛造系統中製作新武器。

消防屏幕截圖

9張圖像在Forge中,您首先要在黑板上勾勒出基本武器模板,從而調整諸如桿長和矛頭形狀之類的方面,以影響範圍和穿孔能力等統計數據。材料選擇會影響體重和耐力的要求,從而培養了製作的感覺,而不是單純的選擇。鍛造過程本身就是一個迷你游戲,您可以將金屬錘擊,旨在將理想曲線與罷工相匹配。過度勞累的鋼削弱了武器,使精確度至關重要。您的性能獲得了星級評級,確定在永久破裂之前,您的武器可以承受多少維修。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲時,Forge概念很有趣,迷你游戲可能會令人沮喪地鈍,缺乏罷工和由此產生的金屬形狀之間的明確聯繫。希望在啟動之前將實施改進或更好的教程,以增強這一獨特的功能。

水星對火刀片的願景超出了演示,旨在進行60-70小時的旅程,在該旅程中,您可以對製作的武器形成深刻的依戀。當您探索並發現新金屬時,您可以重新搭配劍,斧頭,錘子和長矛來應對新的挑戰。死亡機械師增加了另一層的參與。失敗後,您將仍然存在於世界上的武器放下,挑戰您恢復它。

黑暗之魂及其兄弟姐妹的影響很明顯,但是火葉片不僅僅是靈魂般的戰士或戰神克隆之神。這是由水星的創始人開發的《黑暗之劍》的精神繼承者,被視為靈魂系列的先驅。通過重新詮釋既定的系統,消防刀片製造了自己獨特的身份。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:MercurySteam / 505 GamesDite,儘管我擔心遊戲的通用黑暗幻想環境以及Miniboss遭遇的重複,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的複雜關係令人信服。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲發現主流成功的時代, Fire Blades有可能為動作冒險類型提供新鮮和吸引人的東西。