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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

by Christopher May 05,2025

Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, infundido con la estética moderna de Dios de la Guerra . Sin embargo, a medida que profundicé en el juego en una sesión práctica de tres horas, se hizo evidente que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas nuevas, esconder su propio nicho en el género de acción y aventura.

Si bien inicialmente podría parecer un clon del Dios de la guerra de Sony Santa Mónica debido a su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una perspectiva cercana de la cámara en tercera persona, las cuchillas de fuego se distinguen con su propio giro. Durante la demostración, navegué a través de un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda nos llevó a una mujer de la naturaleza que reside en una casa sobre una criatura gigante. Estos elementos, combinados con los puntos de control en forma de yunque del juego que recuerdan al diseño de FromSoftware, crean una sensación de déjà vu. Sin embargo, es la disposición única de estos componentes prestados lo que distingue a las hojas de fuego .

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: MercurySteam / 505 Games El mundo del juego exuda un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde Conan the Barbarian encajaría bien en medio de sus soldados musculosos, y los extraños enemigos de orangután en los palitos de bambú Pogo evocan el espalda de Jim Henson Labyrinth . La narración, centrada en una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, te tarea, como Aran de Lira, un semidiós de herrería, con restaurar el metal del mundo. Si bien la historia y los personajes pueden no abrir nuevos caminos, su encanto retro es innegable, haciendo eco de los cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

La destreza mecánica del juego, sin embargo, es donde las cuchillas de fuego realmente brillan. Su sistema de combate, enraizado en ataques direccionales, utiliza cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, tocando el triángulo se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Dominar estos ataques para romper las defensas enemigas agrega una capa de profundidad estratégica. Por ejemplo, golpear el intestino expuesto de un soldado cuando protegen su rostro puede ser particularmente satisfactorio, con senderos de sangre visceral que mejoran el impacto.

El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, ejemplificó el potencial del sistema de combate. Una segunda barra de salud solo podría dañarse después de desmembrar el troll, con la extremidad eliminada por su ángulo de ataque. Separar su brazo que empuña el club o incluso su cara completa agregó una emocionante capa de compromiso táctico.

Tus armas en cuchillas de fuego exigen atención constante, al igual que en Monster Hunter . Armas abordadas aburridas con el uso, lo que requiere afilar piedras para mantener su efectividad. Cambiar posturas entre la corte y el empuje también puede preservar su borde, agregando una sensación tangible a los armamentos. Cuando un arma se rompe inevitablemente, puedes repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar nuevas armas en el innovador sistema de forja del juego.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes En la fragua, comienzas dibujando una plantilla de arma básica en una pizarra, ajustando aspectos como la longitud de los polos y la forma de la cabeza de lanza para afectar estadísticas como el alcance y la competencia penetrante. Las opciones de materiales influyen en las demandas de peso y resistencia, fomentando una sensación de elaboración en lugar de una mera selección. El proceso de forjado en sí es un minijuego en el que topas el metal, con el objetivo de coincidir con una curva ideal con tus ataques. Exabastecer el acero debilita el arma, haciendo que la precisión sea crucial. Su actuación gana una calificación de estrellas, determinando cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de romperse de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: MercurySteam / 505 juegos, mientras que el concepto Forge es intrigante, el minijuego puede sentirse frustrantemente obtuso, sin una conexión clara entre las huelgas y la forma de metal resultante. Con suerte, se implementarán mejoras o mejores tutoriales antes del lanzamiento para mejorar esta característica única.

La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de un viaje de 60-70 horas donde formas apegos profundos a tus armas elaboradas. A medida que explora y descubre nuevos metales, puede reforzar sus espadas, hachas, martillos y lanzas para enfrentar nuevos desafíos. El mecánico de la muerte agrega otra capa de compromiso; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo, desafiándote a recuperarla.

La influencia de las almas oscuras y sus hermanos es evidente, pero las hojas de fuego son más que un clon de God Of God of War Souls. Es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam, visto como un precursor de la serie Souls. Al reinterpretar los sistemas establecidos, las cuchillas de fuego crean su propia identidad distinta.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: MercurySteam / 505 juegos a pesar de mis preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la repetición de los encuentros miniboss, la intrincada relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es convincente. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fresco y atractivo para el género de acción y aventura.