私が最初に座って開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演奏したとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していました。しかし、3時間の実践的なセッションでゲームを深く掘り下げたため、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルに独自のニッチを切り開くことが明らかになりました。
それは当初、その暗いファンタジーの設定、重く打撃、そして密接なサードパーソンのカメラの視点のために、ソニー・サンタ・モニカの戦争の神のクローンのように思えるかもしれませんが、火の刃はそれ自体のひねりでそれ自体を区別します。デモ中、私はパズルソービングを支援した若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。私たちの探求は、巨大な生き物の上にある家に住む野生の女性に私たちを導きました。これらの要素は、ゲームのanvil型のチェックポイントと組み合わさって、Softwareのデザインを思い起こさせ、DéjàVuの感覚を作成します。しかし、それはこれらの借りたコンポーネントのユニークな配置であり、火の刃を際立たせます。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。そこでは、バーバリアンが筋肉質の兵士の中にぴったりとフィットし、竹のポゴスティックの奇妙なオランウータンのような敵がジム・ヘンソンのラビリントの気まぐれを呼び起こします。物語は、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王を中心に、世界の金属を回復する鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラのようにあなたを任せます。ストーリーやキャラクターは新境地を開くことはないかもしれませんが、レトロな魅力は否定できず、Xbox 360時代の忘れられた物語を反映しています。
しかし、ゲームの機械的な腕前は、火の刃が本当に輝く場所です。方向性攻撃に根ざしたその戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用します。 PlayStationパッドでは、トライアングルをタップすると頭をターゲットにし、クロスは胴体を目指し、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の防御を突破するためにこれらの攻撃を習得すると、戦略的な深さの層が追加されます。たとえば、兵士が顔を保護するときに露出した腸を打つことは、特に満足のいくものであり、内臓の血のトレイルが影響を高めます。
デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、戦闘システムの可能性を例示しました。 2番目のヘルスバーは、トロールを切断した後にのみ損傷を受け、攻撃角度によって四肢が除去されました。クラブを振るう腕や顔全体でさえ、戦術的な関与のスリリングな層が追加されました。
火の刃の武器は、モンスターハンターのように、絶え間ない注意を要求します。縁取られた武器は使用すると鈍く、石を鋭くして有効性を維持する必要があります。スラッシングとスラストの間のスタンスを切り替えることも、そのエッジを維持することができ、武装に具体的な感触を追加します。武器が必然的に壊れたら、Anvilチェックポイントで修理するか、ゲームの革新的なForgeシステムで新しい武器を作成するために溶かして溶かします。
火のスクリーンショットの刃
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Forgeでは、黒板に基本的な武器テンプレートをスケッチすることから始め、ポールの長さやスピアヘッド形状などの側面を微調整して、範囲やピアス習熟などの統計に影響を与えます。材料の選択は、重量とスタミナの要求に影響を与え、単なる選択ではなくクラフトの感覚を育みます。鍛造プロセス自体は、理想的な曲線とストライキを一致させることを目指して、金属を打ち出すミニゲームです。鋼鉄を過剰に作業すると、武器が弱まり、精度が重要になります。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器に耐えることができる修理の数を決定します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505 Games Forge Conceptは興味をそそられますが、ミニゲームはイライラして鈍感に感じることがあり、ストライキと結果として生じる金属形状との間の明確なつながりがありません。うまくいけば、このユニークな機能を強化するために、発売前に改善またはより良いチュートリアルが実装されることを願っています。
火災の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて伸びており、細工された武器に深い添付ファイルを形成する60〜70時間の旅を目指しています。新しい金属を探索して発見すると、新しい課題に対応するために剣、軸、ハンマー、槍を補充できます。死の整備士は、別のエンゲージメント層を追加します。敗北すると、あなたは世界に残っている武器を落とし、それを回復するように挑戦します。
ダークソウルとその兄弟の影響は明らかですが、火の刃は魂のようなものや戦争の神のクローン以上のものです。これは、Soulsシリーズの前身と見なされるMercurysteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者です。確立されたシステムを再解釈することにより、火の刃は独自の明確なアイデンティティを作ります。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505 GameSespiteゲームの一般的なダークファンタジーの設定とミニボスの出会いの繰り返し、偽造ブレードとあなたが直面する敵との複雑な関係についての私の懸念は説得力があります。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireは、アクションアドベンチャーのジャンルに新鮮で魅力的なものを提供する可能性があります。