소식 "불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

by Christopher May 05,2025

내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow 뿌리의 군주 로 돌아갈 것으로 예상했다 . 그러나 3 시간의 실습 세션에 걸쳐 게임에 더 깊이 파고 들었을 때, 불의 블레이드는 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르에서 자체 틈새 시장을 조각 한 것이 분명해졌습니다.

어두운 판타지 환경, 헤비 히트 히트 전투 및 3 인칭 카메라 관점으로 인해 소니 산타 모니카의 전쟁의 복제품처럼 처음에는 불의 블레이드가 자체 비틀기와 구별됩니다. 데모 중에, 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했다. 우리의 퀘스트는 우리를 거대한 생물 위에있는 집에 거주하는 야생의 여성으로 이끌었습니다. 이 요소는 게임의 모루 모양의 체크 포인트와 결합하여 FromSoftware의 디자인을 연상시키는 데자뷰의 감각을 만듭니다. 그러나 그것은 불의 블레이드를 차별화하는이 빌린 구성 요소의 독특한 배열입니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기 발산합니다. Conan Barbarian은 근육의 병사들 가운데 바로 맞을 것입니다. 이 이야기는 강철을 돌로 돌린 사악한 여왕을 중심으로 세상의 금속을 복원 한 Aran de Lira (대장장이 반신)와 같이 당신을 임무를 맡았습니다. 이야기와 캐릭터는 새로운 지평을 깨뜨리지 않을 수도 있지만, 그들의 복고풍의 매력은 부인할 수 없으며 Xbox 360 시대의 잊혀진 이야기를 반영합니다.

그러나 게임의 기계적 능력은 불의 블레이드가 진정으로 빛나는 곳입니다. 방향 공격에 뿌리를 둔 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형을 두드리는 것은 머리를 대상으로하고, 크로스는 몸통을 목표로하고, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이러한 공격을 마스터하기 위해 적의 방어력을 뚫는 것은 전략적 깊이의 계층을 추가합니다. 예를 들어, 군인이 얼굴을 보호 할 때 군인의 노출 된 내장을 치는 것은 특히 만족 스러울 수 있으며 내장 혈통은 충격을 향상시킵니다.

데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로버인 트롤은 전투 시스템의 잠재력을 보여 주었다. 두 번째 건강 막대는 트롤을 분산시킨 후에 만 ​​손상 될 수 있으며, 사지는 공격 각도에 의해 결정됩니다. 클럽을 휘두르는 팔이나 얼굴 전체를 절단하면 스릴 넘치는 전술적 참여 계층이 추가되었습니다.

화재 블레이드의 무기는 몬스터 사냥꾼 과 마찬가지로 끊임없이주의를 기울입니다. 가장자리가 사용되는 둔한 무기가 둔하므로 돌이 효과를 유지하기 위해 샤프닝이 필요합니다. 슬래시와 추력 사이의 자세를 전환하면 가장자리가 보존되어 무기에 실질적인 느낌을 더할 수 있습니다. 무기가 불가피하게 파손되면 Anvil 체크 포인트에서 수리하거나 게임의 혁신적인 Forge 시스템에서 새로운 무기를 만들기 위해 녹을 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지 Forge에서는 Chalkboard에서 기본 무기 템플릿을 스케치하고 기둥 길이 및 스피어 헤드 모양과 같은 측면을 조정하여 범위 및 피어싱 능력과 같은 통계에 영향을 미칩니다. 물질적 선택은 체중과 체력에 영향을 미쳐 단순한 선택보다는 공예 감을 촉진합니다. 단조 공정 자체는 금속을 망치는 미니 게임으로, 이상적인 곡선과 파업과 일치하는 것을 목표로합니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻고 영구적으로 부러지기 전에 무기를 견딜 수있는 수리 수를 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임은 단조 컨셉이 흥미롭고, 미니 게임은 실망스럽게 둔감하게 느낄 수 있으며, 파업과 그 결과 금속 모양 사이의 명확한 연결이 부족합니다. 이 고유 한 기능을 향상시키기 위해 출시되기 전에 개선 또는 더 나은 자습서가 구현되기를 바랍니다.

화재 블레이드 에 대한 Mercurysteam의 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 목표로하며, 이곳에서 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성합니다. 새로운 금속을 탐색하고 발견 할 때 칼, 도끼, 망치 및 창을 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 죽음의 기계공은 또 다른 참여 계층을 추가합니다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨려 세상에 남아있어 그것을 회복하도록 도전합니다.

어두운 영혼 과 형제 자매의 영향은 분명하지만 불의 잎은 영혼과 같은 전쟁 복제품 이상입니다. Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자입니다. 확립 된 시스템을 재 해석함으로써, 불의 블레이드는 고유 한 정체성을 만들어냅니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레디트 : MercurySteam / 505 Games는 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 미니스 만남의 반복에 대한 나의 우려를 표현합니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Fire of Fire는 신선하고 액션 어드벤처 장르에 신선하고 참여할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.