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“火刀片:独家第一眼”

by Christopher May 05,2025

当我第一次坐下来扮演开发商水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我预计将重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots,并注入了战神的现代美学。但是,随着我在三个小时的动手训练中深入研究游戏时,很明显,火刀片是熟悉的元素和新鲜想法的独特融合,在动作侵害类型中雕刻了自己的利基市场。

虽然最初可能是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,因为它的黑暗幻想环境,重型战斗和近三人称摄像机的视角, 《火刀片》以其自身的扭曲而与众不同。在演示期间,我浏览了一个迷宫地图,里面装满了宝藏,并在一个协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们的追求使我们成为一个居住在一个巨大生物上的房子里的荒野的女人。这些元素,结合了游戏的砧形检查站,让人想起FromSoftware的设计,创造了一种déjàvu的感觉。然而,正是这些借来的组件的独特安排使火叶片隔开了。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏游戏的世界散发着怀旧的1980年代幻想氛围,野蛮人柯南将在其肌肉发达的士兵中适应,而怪异的猩猩般的敌人却在竹pogo贴在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labylinth上的想法。叙事集中在一个邪恶的女王围绕着钢铁上的邪恶女王,他的任务是您的任务,就像铁匠(铁匠半神)恢复了世界金属一样。尽管故事和角色可能不会打破新的地面,但他们的复古魅力是不可否认的,这与Xbox 360时代的被遗忘的故事相呼应。

但是,游戏的机械能力是火叶片真正闪耀的地方。它的战斗系统植根于方向攻击,利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation垫上,敲击三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。掌握这些攻击以突破敌人的防御能力增加了一层战略深度。例如,当士兵遮住脸部时,击中士兵的肠子露出的肠道可能会特别令人满意,内脏的血迹会增强撞击。

演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔,体现了战斗系统的潜力。仅在肢解巨魔后才能损坏第二个健康条,而肢体由您的攻击角度确定。切断其俱乐部挥舞的手臂,甚至整个脸部都增加了令人兴奋的战术订婚层。

您的火刀片中的武器需要不断关注,就像怪物猎人一样。使用使用武器枯燥,需要锐化石头以保持其有效性。削减和推力之间的切换姿势也可以保持其边缘,从而为您的军备增添了切实的感觉。当武器不可避免地破裂时,您可以在砧座检查站进行修理,也可以将其融化以在游戏的创新锻造系统中制作新武器。

消防屏幕截图

9张图像在Forge中,您首先要在黑板上勾勒出基本武器模板,从而调整诸如杆长和矛头形状之类的方面,以影响范围和穿孔能力等统计数据。材料选择会影响体重和耐力的要求,从而培养了制作的感觉,而不是单纯的选择。锻造过程本身就是一个迷你游戏,您可以将金属锤击,旨在将理想曲线与罢工相匹配。过度劳累的钢削弱了武器,使精确度至关重要。您的性能获得了星级评级,确定在永久破裂之前,您的武器可以承受多少维修。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏时,Forge概念很有趣,迷你游戏可能会令人沮丧地钝,缺乏罢工和由此产生的金属形状之间的明确联系。希望在启动之前将实施改进或更好的教程,以增强这一独特的功能。

水星对火刀片的愿景超出了演示,旨在进行60-70小时的旅程,在该旅程中,您可以对制作的武器形成深刻的依恋。当您探索并发现新金属时,您可以重新搭配剑,斧头,锤子和长矛来应对新的挑战。死亡机械师增加了另一层的参与。失败后,您将仍然存在于世界上的武器放下,挑战您恢复它。

黑暗之魂及其兄弟姐妹的影响很明显,但是火叶片不仅仅是灵魂般的战士或战神克隆之神。这是由水星的创始人开发的《黑暗之剑》的精神继承者,被视为灵魂系列的先驱。通过重新诠释既定的系统,消防刀片制造了自己独特的身份。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:MercurySteam / 505 GamesDite,尽管我担心游戏的通用黑暗幻想环境以及Miniboss遭遇的重复,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间的复杂关系令人信服。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏发现主流成功的时代, Fire Blades有可能为动作冒险类型提供新鲜和吸引人的东西。