Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

by Christopher May 05,2025

Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Каслеванию студии: лорды теневых корней, наполненные современной эстетикой Бога войны . Однако, когда я углубился в игру в течение трехчасовой практической сессии, стало очевидно, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих идей, выявляя свою собственную нишу в жанре приключения.

В то время как изначально это может показаться клоном « Бога войны Санта-Моники» из-за его темной фантазийной обстановки, тяжелого боя и близкой перспективы камеры третьего лица, лезвия огня отличается своим собственным поворотом. Во время демонстрации я проходил перемещение по лабиринтной карте, заполненной сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Наши квесты привели нас к женщине из дикой природы, проживающей в доме на вершине гигантского существа. Эти элементы, в сочетании с контрольно-пропускными пунктами в форме игры, напоминающие от дизайна Software, создают ощущение дежавю. Тем не менее, это уникальное расположение этих заимствованных компонентов, которые выделяют лезвия огня .

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games. Мир игры источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где Конан-варвар был бы в соответствии с своими мускулистыми солдатами, а причудливые орангутанские враги на бамбуковых палках вызывают прихоть из лабиринта Джима Хенсона. Повествование, сосредоточенное вокруг злой королевы, которая превратилась в сталь на камень, задает вас, как Аран де Лира - кузнечный полубог - с восстановлением мирового металла. В то время как история и персонажи могут не сломать новые основания, их ретро -очарование неоспоримо, повторяя забытые рассказы о эпохе Xbox 360.

Механическое мастерство игры, однако, - это то, где действительно сияют лезвия огня . Его боевая система, укрепленная в направленных атаках, использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Cross стремится к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо. Овладение этими атаками, чтобы прорваться через защиту противника, добавляет слой стратегической глубины. Например, удары по обнаруженной кишке солдата, когда они защищают лицо, может быть особенно удовлетворительным, причем висцеральные кровопролитые трассы усиливают воздействие.

Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, продемонстрировал потенциал боевой системы. Вторая группа здравоохранения может быть повреждена только после расчленения тролля, с удаленной конечностью, определенной по углам атаки. Разрушение своей клубной руки или даже всего лица добавило захватывающий слой тактического взаимодействия.

Ваше оружие в лезвиях огня . Оружие с применением с использованием, требуя оттоки камней для поддержания их эффективности. Переключение стойков между сокращением и толчком также может сохранить свой край, добавив ощутимое ощущение в ваши вооружения. Когда оружие неизбежно ломается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его для создания нового оружия в инновационной системе кузницы игры.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений В кузнице вы начнете с того, что набросали базовый шаблон оружия на классной доске, настраивая такие аспекты, как длина полюса и форма головы, чтобы влиять на статистику, такую ​​как диапазон и владение пирсингом. Выбор материала влияет на вес и требования выносливости, способствуя ощущению крафта, а не просто отбора. Сам процесс ковки - это мини -игра, где вы выбиваете металл, нацеленный на то, чтобы соответствовать идеальной кривой со своими ударами. Выполнение стали ослабляет оружие, что делает точным решающим. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, сколько ремонта может выдержать ваше оружие, прежде чем навсегда пробиться.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: MercurySteam / 505 игр. Когда концепция кузницы интригует, мини -игра может чувствовать себя разочаровывающе тупой, не имея четкой связи между ударами и полученной формой металла. Надеемся, что улучшения или лучшие учебные пособия будут реализованы до запуска, чтобы улучшить эту уникальную функцию.

Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, направленное на 60-70-часовое путешествие, где вы формируете глубокие привязанности к вашему обработанному оружию. Когда вы исследуете и обнаружите новые металлы, вы можете перечитывать свои мечи, топоры, молотки и копья, чтобы решить новые вызовы. Механик смерти добавляет еще один слой помолвки; После поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, бросая вызов вам восстановить его.

Влияние темных душ и его братьев и сестер очевидно, но лезвия огня - это больше, чем душевные или клон Бога войны . Это духовный преемник Blade of Darkness , игру, разработанной основателями Mercurysteam, рассматриваемой как предшественник серии Souls. Повторяя устоявшиеся системы, лезвия огненных создает свою собственную отдельную идентичность.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | Изображение: MercurySteam / 505 Games. Относитесь к моей обеспокоенности по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и повторения встреч Miniboss, замысловатые отношения между вашим кованым лопастями и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, убедительны. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник с монстрами, нашли основной успех, лезвия огня может предложить что-то свежее и привлекательное к жанру приключения.