Maison Nouvelles "Blades of Fire: First Look exclusif"

"Blades of Fire: First Look exclusif"

by Christopher May 05,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai prévu un retour au Castlevania du studio: les seigneurs des racines de l'ombre , infusée de l'esthétique moderne de God of War . Cependant, alors que je m'approvisionnement dans le jeu au cours d'une session pratique de trois heures, il est devenu évident que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, en découvrant sa propre niche dans le genre d'action-aventure.

Bien que cela puisse initialement ressembler à un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica en raison de son cadre fantastique sombre, de son combat à coups lourd et de sa perspective de caméra à la troisième personne étroite, les lames de feu se distingue par sa propre touche. Pendant la démo, j'ai traversé une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à résoudre les puzzles. Notre quête nous a conduits à une femme des sauvages résidant dans une maison au sommet d'une créature géante. Ces éléments, combinés avec les points de contrôle en forme d'enclume du jeu qui rappellent la conception de FromSoftware, créent un sentiment de déjà vu. Pourtant, c'est la disposition unique de ces composants empruntés qui distinguent des lames de feu .

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: Mercurysteam / 505 Jeux Le monde du jeu dégage une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où Conan le barbare s'adapterait parfaitement au milieu de ses soldats musculaires, et des ennemis bizarres de type orang-outan sur les bâtons de pogo en bambou évoquent le fantasme du labyrint de Jim Henson. Le récit, centré sur une reine maléfique qui a transformé l'acier en pierre, vous tâche, comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - qui restaure le métal du monde. Alors que l'histoire et les personnages pourraient ne pas innover, leur charme rétro est indéniable, faisant écho aux histoires oubliées de l'ère Xbox 360.

Les prouesses mécaniques du jeu, cependant, sont l'endroit où les lames de feu brillent vraiment. Son système de combat, enraciné dans des attaques directionnelles, utilise chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, le triangle en tapotement cible la tête, Cross vise le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La maîtrise de ces attaques pour percer les défenses ennemies ajoute une couche de profondeur stratégique. Par exemple, frapper l'intestin exposé d'un soldat lorsqu'il protège leur visage peut être particulièrement satisfaisant, les sentiers sanguins viscéraux améliorant l'impact.

Le premier boss majeur de la démo, un troll blinant, a illustré le potentiel du système de combat. Une deuxième barre de santé n'a pu être endommagée qu'après le démembranre le troll, le membre retiré déterminé par votre angle d'attaque. Couper son bras brandissant un club ou même tout son visage a ajouté une couche passionnante d'engagement tactique.

Vos armes dans des lames de feu exigent une attention constante, un peu comme dans Monster Hunter . Les armes bordées ternes avec une utilisation, nécessitant des pierres aiguisées pour maintenir leur efficacité. Le changement de position entre la frappe et la poussée peut également préserver leur bord, ajoutant une sensation tangible à vos armements. Lorsqu'une arme se casse inévitablement, vous pouvez la réparer à un point de contrôle d'enclume ou la faire fondre pour fabriquer de nouvelles armes dans le système de forge innovant du jeu.

Captures d'écran des lames de feu

9 images Dans la forge, vous commencez par esquisser un modèle d'arme de base sur un tableau noir, peaufinant des aspects comme la longueur du pôle et le fer de lance pour affecter des statistiques telles que la portée et la compétence de perçage. Les choix de matériaux influencent le poids et les exigences de l'endurance, favorisant un sentiment d'artisanat plutôt qu'une simple sélection. Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu où vous martelez le métal, visant à correspondre à une courbe idéale avec vos frappes. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, ce qui rend la précision cruciale. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant le nombre de réparations que votre arme peut résister avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: Games Mercurysteam / 505 Alors que le concept Forge est intrigant, le mini-jeu peut se sentir frustrant et obtus, dépourvu d'un lien clair entre les frappes et la forme métallique qui en résulte. Espérons que des améliorations ou de meilleurs tutoriels seront implémentés avant le lancement pour améliorer cette fonctionnalité unique.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant un voyage de 60 à 70 heures où vous formez des attachements profonds à vos armes conçues. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos épées, haches, marteaux et lances pour relever de nouveaux défis. Le mécanisme de mort ajoute une autre couche d'engagement; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde, vous mettant au défi de le récupérer.

L'influence des âmes sombres et de ses frères et sœurs est évidente, mais des lames de feu sont plus qu'un clone de dieu de la guerre . C'est un successeur spirituel de Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam, considéré comme un précurseur de la série Souls. En réinterprétant les systèmes établis, des lames de feu élaborent sa propre identité distincte.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: MercurySteam / 505 Jeux, inscrivez-vous à mes préoccupations concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et la répétition des rencontres Miniboss, la relation complexe entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est convaincant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de frais et d'engager au genre d'action-aventure.