Heim Nachricht Regisseur enthüllt die Tag-Nacht-Dualität des Dämmerungswandlers

Regisseur enthüllt die Tag-Nacht-Dualität des Dämmerungswandlers

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Der ehemalige Direktor von The Witcher 3 hat enthüllt, dass der Protagonist von The Blood of Dawnwalker zwei Leben führt und nachts dank seines vampirischen Erbes mächtiger wird. Entdecken Sie, wie dieses einzigartige Spielprinzip das Gameplay prägt!

The Blood of Dawnwalker präsentiert ein bahnbrechendes Spielprinzip

Ex-Witcher-3-Direktor erläutert wechselnde Kräfte und Schwächen des Helden

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, Gründer von Rebel Wolves und ehemaliger Direktor bei The Witcher 3, erklärte, dass sie ein Spielprinzip umsetzen, das von der Popkultur inspiriert ist, aber bisher in Videospielen ungesehen war. Rebel Wolves, ein neues Studio, das The Blood of Dawnwalker entwickelt, umfasst mehrere Veteranen aus dem The Witcher 3-Team.

In einem Interview mit PC Gamer erklärte Tomaszkiewicz den Wunsch, sich vom typischen Superhelden-Machtfantasie-Schema, wie es in Marvel-Filmen üblich ist, zu distanzieren. "Diese Erzählungen sind schwierig, weil man einfach immer mächtiger wird", sagte er. "Ich suchte nach einem Heldenkonzept, das geerdet wirkt, nach jemandem, der Konflikte kreativ lösen muss. Dennoch wollte ich den Spielern auch eine Art Superhelden-Erlebnis bieten."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Dies führte zur Schöpfung eines Protagonisten, der authentisch eine halb-menschliche, halb-vampirische Existenz verkörpert. Tagsüber besitzt der Charakter Coen alle menschlichen Schwächen, doch bei Nacht erschließen sich ihm neue übernatürliche Fähigkeiten.

"Die Dualität des Helden, die an Figuren wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde erinnert, ist faszinierend", bemerkte Tomaszkiewicz. "Es ist ein bekanntes Popkultur-Konzept, das Spiele noch nicht erforscht haben. Es verleiht der Fantasie eine neue Dimension, und ich glaube, es wird bei den Spielern als etwas wirklich Neuartiges Anklang finden."

Dieses zentrale Spielprinzip führt zu deutlichen Gelegenheiten und Einschränkungen. Gegner bei Nacht zu konfrontieren, könnte sich als weit vorteilhafter erweisen als tagsüber, besonders gegenüber nicht-vampirischen Feinden. Darüber hinaus wird das Abschließen von Quests bei Tageslicht mehr List und Planung erfordern, da die Spieler sich nicht auf vampirische Kräfte verlassen können.

Ex-Design-Direktor von The Witcher 3 enthüllt "Zeit-als-Ressource"-System

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Daniel Sadowski, ehemaliger Design-Direktor für The Witcher 3, enthüllte ebenfalls in einem PC-Gamer-Interview vom 16. Januar 2025, dass The Blood of Dawnwalker ein "Zeit als Ressource"-Prinzip beinhalten wird.

Dieses System schränkt die Fähigkeit der Spieler, jede Quest abzuschließen, erheblich ein, indem der Fortschritt an eine Spieluhr gebunden ist. "Es wird Sie zwingen, bewusste Entscheidungen darüber zu treffen, was Sie verfolgen und was Sie auslassen", erklärte Sadowski. "Sie müssen Inhalte priorisieren, um sich bestmöglich gegen den Hauptantagonisten zu positionieren. Allerdings werden Sie mehrere Wege haben, Probleme anzugehen, die alle in die narrative Sandbox des Spiels eingewoben sind."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Mit diesem Mechanismus müssen die Spieler ihre nächste Quest wohlüberlegt auswählen und dabei deren potenzielle Auswirkungen auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen bedenken. Obwohl einschränkend, glaubt Sadowski, dass "der Druck der begrenzten Zeit hilft, Ihre Ziele und Motivationen zu klären und Ihre einzigartige Version des Protagonisten Coen zu definieren."

Zusammen sorgen diese beiden innovativen Spielprinzipien dafür, dass jede Aktion – und Untätigkeit – die Handlung des Spiels beeinflussen kann, wodurch die Entscheidungen jedes Spielers folgenreicher sind als je zuvor.