Дом Новости Режиссёр раскрывает двойственность дня и ночи в «Dawnwalker»

Режиссёр раскрывает двойственность дня и ночи в «Dawnwalker»

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Бывший директор игры «Ведьмак 3» раскрыл детали: главный герой «Крови Рассветоборца» ведёт двойную жизнь, становясь мощнее ночью благодаря вампирскому наследию. Узнайте, как эта уникальная механика формирует игровой процесс!

В «Крови Рассветоборца» представлена революционная игровая механика

Экс-директор «Ведьмака 3» рассказывает о меняющихся силах и уязвимостях героя

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Конрад Томашкевич, основатель Rebel Wolves и бывший директор «Ведьмака 3», объяснил, что они внедряют игровую механику, вдохновленную популярной культурой, но ранее невиданную в видеоиграх. Rebel Wolves, новая студия, разрабатывающая «Кровь Рассветоборца», включает в себя нескольких ветеранов команды «Ведьмака 3».

В интервью PC Gamer Томашкевич заявил о желании отойти от типичной фантазии о суперсиле, характерной для фильмов Marvel. «С такими сюжетами сложно, потому что ты просто становишься всё сильнее и сильнее, — сказал он. — Я искал концепцию героя, которая казалась бы реалистичной, героя, который должен творчески разрешать конфликты. Но при этом я также хотел дать игрокам своего рода супергеройский опыт».

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Так был создан протагонист, который достоверно воплощает существование наполовину человека, наполовину вампира. Днём персонаж Цоэн обладает всеми человеческими слабостями, но ночью он обретает новые сверхъестественные способности.

«Двойственность героя, напоминающая таких персонажей, как доктор Джекил и мистер Хайд, увлекательна, — отметил Томашкевич. — Это хорошо известная концепция поп-культуры, которую игры ещё не исследовали. Это добавляет новое измерение фэнтези, и я считаю, что игроки воспримут это как нечто подлинно новое».

Эта центральная механика вводит чёткие возможности и ограничения. Сражаться с врагами ночью может оказаться гораздо выгоднее, чем днём, особенно против не-вампиров. Более того, выполнение заданий в светлое время суток потребует больше хитрости и планирования, поскольку игроки не могут полагаться на вампирские силы.

Бывший директор по дизайну «Ведьмака 3» раскрывает систему «время-как-ресурс»

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну «Ведьмака 3», также рассказал в интервью PC Gamer от 16 января 2025 года, что в «Крови Рассветоборца» будет присутствовать механика «время как ресурс».

Эта система существенно ограничивает возможность игроков выполнить все квесты, привязывая прогресс к внутриигровым часам. «Это заставит вас делать осознанный выбор — чем заняться, а чем пренебречь, — объяснил Садовски. — Вы должны расставлять приоритеты, чтобы наилучшим образом позиционировать себя против главного антагониста. Однако у вас будет несколько способов решать проблемы, и все они вплетены в сюжетно-песочную структуру игры».

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

С такой механикой игрокам придётся вдумчиво выбирать следующий квест, учитывая его потенциальное влияние на будущие миссии и отношения с персонажами. Хотя это и ограничивает, Садовски считает, что «давление ограниченного времени помогает прояснить ваши цели и мотивацию, определяя вашу уникальную версию протагониста, Цоэна».

Вместе эти две инновационные механики гарантируют, что каждое действие — и бездействие — может повлиять на повествование игры, делая решения каждого игрока более значимыми, чем когда-либо.