首页 新闻 导演揭秘《黎明行者》昼夜双重人格设定

导演揭秘《黎明行者》昼夜双重人格设定

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

《巫师3》前总监揭示,《破晓者之血》的主角拥有双重生活,得益于其吸血鬼血脉,他在夜晚会变得更加强大。来了解这一独特的机制如何塑造游戏体验!

《破晓者之血》呈现突破性游戏机制

前《巫师3》总监详解主角变换的力量与弱点

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Rebel Wolves创始人、《巫师3》前总监康拉德·托马什凯维奇解释称,他们正在引入一种源自流行文化但在电子游戏中前所未见的游戏机制。新工作室Rebel Wolves正在开发《破晓者之血》,团队中包含了多位来自《巫师3》的老将。

在接受PC Gamer采访时,托马什凯维奇表示希望摆脱漫威电影中常见的典型超级英雄力量幻想。"那些叙事很具挑战性,因为你只会变得越来越强大,"他说。"我寻求一种脚踏实地的英雄概念,一个必须创造性地解决冲突的角色。然而,我也想为玩家提供一种超级英雄般的体验。"

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

这催生了一个真实体现半人半吸血鬼生存状态的主角。白天,角色科恩拥有人类所有的弱点,但到了夜晚,他会解锁新的超自然能力。

"英雄的双重性,让人联想到杰基尔博士和海德先生这类角色,非常迷人,"托马什凯维奇指出。"这是一个广为人知的流行文化概念,但游戏尚未探索过。它为奇幻题材增添了新的维度,我相信它会让玩家感到真正的新颖。"

这一核心机制引入了独特的机遇与限制。在夜间对抗敌人可能远比白天有利,尤其是在对抗非吸血鬼敌人时。此外,在白天完成任务需要更多的智慧和规划,因为玩家无法依赖吸血鬼的力量。

前《巫师3》设计总监披露"时间即资源"系统

《巫师3》前设计总监丹尼尔·萨多夫斯基也在2025年1月16日接受PC Gamer采访时透露,《破晓者之血》将采用"时间即资源"的机制。

这个系统通过将进度与游戏内时钟绑定,极大地限制了玩家完成所有任务的能力。"它将迫使你对追求什么、跳过什么做出深思熟虑的选择,"萨多夫斯基解释道。"你必须优先处理内容,以便在面对主要对手时使自己处于最佳位置。不过,你将有多种方法来解决问题,这些方法都已融入游戏的叙事沙盒中。"

有了这个机制,玩家必须仔细思考并选择他们的下一个任务,考虑其对未来任务和角色关系的潜在影响。虽然有限制,但萨多夫斯基认为"有限时间带来的压力有助于明确你的目标和动机,定义你独一无二的主角科恩版本。"

这两项创新机制共同确保了每一项行动——以及每一次不作为——都可能影响游戏的叙事,使得每位玩家的决定都比以往更具分量。