首頁 新聞 導演揭曉《破曉行者》晝夜雙重本質

導演揭曉《破曉行者》晝夜雙重本質

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

《巫師3》前總監揭露,《破曉之血》主角過著雙重生活,憑藉吸血鬼血統在夜晚變得更強大。一起來了解這獨特機制如何塑造遊戲體驗!

《破曉之血》推出突破性遊戲機制

《巫師3》前總監詳解主角的變換能力與弱點

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Rebel Wolves 創辦人、《巫師3》前總監康拉德·托馬什凱維奇解釋,他們正在實裝一種受流行文化啟發,但以往在電子遊戲中未曾出現的遊戲機制。開發《破曉之血》的新工作室 Rebel Wolves 囊括了多位《巫師3》團隊的老將。

在接受《PC Gamer》採訪時,托馬什凱維奇表示希望擺脫漫威電影中常見的超級英雄力量幻想。「那些敘事具有挑戰性,因為你只會變得越來越強大,」他說。「我尋找一種感覺真實的英雄概念,一種必須創造性地解決衝突的英雄。然而,我也想為玩家提供一種超級英雄般的體驗。」

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

這催生了一位真實體現半人半吸血鬼存在的主角。在白天,角色柯恩擁有人類所有的脆弱性,但到了夜晚,他將解鎖新的超自然能力。

「英雄的雙重性,讓人聯想到像傑基爾博士與海德先生這樣的人物,非常迷人,」托馬什凱維奇指出。「這是一個廣為人知的流行文化概念,但遊戲尚未探索過。它為奇幻世界增添了新的維度,我相信玩家會覺得這是真正新穎的東西並產生共鳴。」

這項核心機制引入了明顯的機會與限制。在夜晚面對敵人可能比白天有利得多,尤其是在對抗非吸血鬼敵人時。此外,在白天完成任務需要更多的謀略與計劃,因為玩家無法依賴吸血鬼的力量。

《巫師3》前設計總監揭露「時間即資源」系統

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

《巫師3》前設計總監丹尼爾·薩多夫斯基也在2025年1月16日接受《PC Gamer》採訪時透露,《破曉之血》將會具有「時間即資源」的機制。

這套系統透過將遊戲進程與遊戲內時鐘綁定,極大地限制了玩家完成所有任務的能力。「它將迫使你審慎地選擇要進行哪些任務、跳過哪些任務,」薩多夫斯基解釋道。「你必須優先處理那些能讓你在對抗主要反派時處於最佳位置的內容。然而,你將擁有多種方式來處理問題,這些方式全都交織在遊戲的敘事沙盒之中。」

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在這套機制下,玩家必須深思熟慮地選擇下一個任務,考慮其對未來任務和角色關係的潛在影響。雖然具有限制性,但薩多夫斯基認為「有限時間的壓力有助於釐清你的目標和動機,定義你獨一無二的主角柯恩版本。」

這兩項創新機制共同確保了每一個行動——以及不行動——都可能影響遊戲的敘事,使得每位玩家的選擇都比以往更具影響力。