
O antigo diretor de The Witcher 3 revelou que o protagonista de The Blood of Dawnwalker leva uma vida dupla, tornando-se mais poderoso à noite graças à sua herança vampírica. Descubra como esta mecânica única molda a jogabilidade!
The Blood of Dawnwalker Apresenta uma Mecânica de Jogo Revolucionária
Ex-Diretor de The Witcher 3 Detalha Poderes e Vulnerabilidades Mutáveis do Herói

Konrad Tomaszkiewicz, fundador da Rebel Wolves e ex-diretor de The Witcher 3, explicou que estão implementando uma mecânica de jogo inspirada pela cultura popular, mas nunca vista antes em videojogos. A Rebel Wolves, um novo estúdio que está a desenvolver The Blood of Dawnwalker, inclui vários veteranos da equipa de The Witcher 3.
Em uma entrevista à PC Gamer, Tomaszkiewicz afirmou que desejava afastar-se da típica fantasia de poder de super-herói comum nos filmes da Marvel. "Essas narrativas são desafiadoras porque o personagem simplesmente continua a tornar-se cada vez mais poderoso", disse ele. "Procurei um conceito de herói que parecesse realista, alguém que tem de resolver conflitos de forma criativa. No entanto, também queria oferecer aos jogadores uma espécie de experiência de super-herói."

Isso levou à criação de um protagonista que incorpora autenticamente uma existência meio humana, meio vampiro. Durante o dia, o personagem Coen possui todas as fragilidades humanas, mas durante a noite, ele desbloqueia novas habilidades sobrenaturais.
"A dualidade do herói, que lembra figuras como Dr. Jekyll e Mr. Hyde, é fascinante", observou Tomaszkiewicz. "É um conceito bem conhecido da cultura pop que os jogos nunca exploraram. Acrescenta uma nova dimensão à fantasia, e acredito que irá ressoar com os jogadores como algo genuinamente novo."
Esta mecânica central introduz oportunidades e restrições distintas. Confrontar inimigos à noite pode revelar-se muito mais vantajoso do que durante o dia, especialmente contra adversários não vampíricos. Além disso, completar missões em plena luz do dia exigirá mais astúcia e planeamento, pois os jogadores não poderão depender dos poderes vampíricos.
Ex-Diretor de Design de The Witcher 3 Revela Sistema de "Tempo como um Recurso"

Daniel Sadowski, ex-diretor de design para The Witcher 3, também revelou numa entrevista à PC Gamer de 16 de janeiro de 2025 que The Blood of Dawnwalker contará com uma mecânica de "tempo como um recurso".
Este sistema limita significativamente a capacidade dos jogadores completarem todas as missões, vinculando o progresso a um relógio dentro do jogo. "Irá forçar-te a fazer escolhas deliberadas sobre o que perseguir e o que ignorar", explicou Sadowski. "Tens de priorizar conteúdo para te posicionares da melhor forma contra o principal antagonista. No entanto, terás múltiplas formas de abordar os problemas, todas entrelaçadas na sandbox narrativa do jogo."

Com esta mecânica, os jogadores devem selecionar cuidadosamente a sua próxima missão, considerando o seu potencial impacto em missões futuras e relações com personagens. Embora restritivo, Sadowski acredita que "a pressão do tempo limitado ajuda a esclarecer os teus objetivos e motivações, definindo a tua versão única do protagonista, Coen."
Juntas, estas duas mecânicas inovadoras asseguram que cada ação — e inação — pode influenciar a narrativa do jogo, tornando as decisões de cada jogador mais consequentes do que nunca.