Die kürzlich veröffentlichte Dynasty Warriors: Origins markiert dank einer Richtlinie seines Produzenten Tomohiko Sho, der das Entwicklungsteam aufforderte, "den Spieler zu töten", eine mutige Abkehr von seinen Vorgängern, die seine Richtlinie forderten. Dieser Ansatz erhöht die Schwierigkeit und Intensität der Kampfbegegnungen des Spiels erheblich und führt zu einem immersiveren und realistischeren Schlachtfelderlebnis.
SHO betonte, dass die Feinde zwar stärker sind, das Spiel jedoch auch für Neuankömmlinge zugänglich ist. Die Spieler können bequem voranschreiten, indem sie die Mechanik Schritt für Schritt beherrschen und ein erfreudiges Erfolgsgefühl sicherstellen. Es war keine leichte Aufgabe, das aufregende Gameplay des klassischen "Musou" -Genres mit dem groben Realismus des Krieges auszubalancieren, aber es gelang es dem Team, befriedigende Herausforderungen zu stellen.
Eine Rückkehr zu Wurzeln
Im Gegensatz zu seinen nummerierten Vorgängern bricht die Ursprünge von der Tradition ab, indem sie das typische numerische Suffix weglassen. Stattdessen hebt der Titel seinen Fokus auf die frühen Kapitel der Romantik der drei Königreiche hervor und hält in der entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht der roten Klippen) an. Produzent Sho erklärte, dass diese Entscheidung dem Team es ermöglichte, tiefer in den reichen Erzählbogen der Geschichte einzugehen und wichtige Momente zu betonen, anstatt die gesamte Zeitleiste zu durchlaufen.
Dynasty Warriors: Origins stellt vor dem Hintergrund der China aus China aus der Han-Dynastie einen neuen Protagonisten vor, den namenlosen Helden, der in einer Welt navigiert, die mit konkurrierenden Fraktionen, die um Macht kämpfen, wetteifert. Das am 17. Januar veröffentlichte Spiel ist jetzt auf dem PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.