Lar Notícias "Dynasty Warriors: Origins Team Disse para 'Kill Player'"

"Dynasty Warriors: Origins Team Disse para 'Kill Player'"

by Daniel May 29,2025

O recentemente lançado Dynasty Warriors: Origins marca uma partida ousada de seus antecessores, graças a uma diretiva de seu produtor, Tomohiko Sho, que desafiou a equipe de desenvolvimento a "ir e matar o jogador". Essa abordagem eleva significativamente a dificuldade e a intensidade dos encontros de combate do jogo, criando uma experiência mais imersiva e realista do campo de batalha.

Sho enfatizou que, embora os inimigos sejam mais fortes, o jogo permanece acessível até aos recém -chegados. Os jogadores podem progredir confortavelmente, dominando a mecânica passo a passo, garantindo um senso gratificante de conquista. Equilibrar a jogabilidade clássica do gênero "Musou" com o realismo da guerra não foi tarefa fácil, mas a equipe conseguiu oferecer desafios satisfatórios.

Um retorno às raízes

Ao contrário de seus antecessores numerados, as origens se afastam da tradição, omitindo o sufixo numérico típico. Em vez disso, o título destaca seu foco nos primeiros capítulos do romance dos três reinos , parando na batalha fundamental de Chibi (Batalha dos Cliftos Vermelhos). O produtor Sho explicou que essa decisão permitiu que a equipe se aprofundasse no rico arco narrativo da história, enfatizando momentos -chave em vez de correr por toda a linha do tempo.

Situado no cenário da China da Dinastia Han, Dynasty Warriors: Origins apresenta um novo protagonista, o herói sem nome, navegando em um mundo repleto de facções rivais que disputam poder. Lançado em 17 de janeiro, o jogo já está disponível no PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a

Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a

Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a

Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a

Dynasty Warriors: Origins Dev Team foi instruído a