最近リリースされたDynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの指示のおかげで、開発チームに「プレーヤーを殺して殺す」ように挑戦したおかげで、前任者からの大胆な逸脱を示しています。このアプローチは、ゲームの戦闘の遭遇の難しさと強さを大幅に高め、より没入型で現実的な戦場体験を生み出します。
Shoは、敵はより強くなっているが、ゲームは新人にとってもアクセスしやすいことを強調した。プレイヤーは、メカニックを段階的に習得することで快適に進歩し、満足のいく達成感を確保することができます。古典的な「ムソウ」ジャンルの爽快なゲームプレイとザラザラした戦争のリアリズムのバランスをとるのは簡単なことではありませんでしたが、チームは満足のいく課題をもたらすことに成功しました。
ルーツへの復帰
数字の前任者とは異なり、 Originsは典型的な数値の接尾辞を省略することで伝統から脱却します。代わりに、このタイトルは、3つの王国のロマンスの初期の章に焦点を当てており、チビの重要な戦い(赤い崖の戦い)に立ち寄っています。プロデューサーのショーは、この決定により、チームはタイムライン全体を急いでいるのではなく、重要な瞬間を強調し、ストーリーの豊かな物語の弧を深く掘り下げることができると説明しました。
漢王朝時代の中国を背景に設定された王朝の戦士:オリジンズは、新しい主人公である名前のないヒーローを紹介し、ライバルの派ionsが権力を争っている世界をナビゲートします。 1月17日にリリースされたこのゲームは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。