최근에 발표 된 Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 인 Tomohiko Sho의 지시 덕분에 개발 팀이 "플레이어를 죽이고 죽이기"고 도전 한 전임자들로부터 대담한 출발을 표시합니다. 이 접근법은 게임 전투 만남의 어려움과 강도를 크게 높여보다 몰입적이고 사실적인 전장 경험을 만듭니다.
Sho는 적들이 더 강하지 만 게임은 새로운 이민자들에게도 접근 할 수 있다고 강조했다. 플레이어는 역학을 단계별로 마스터함으로써 편안하게 발전하여 만족스러운 성취감을 보장 할 수 있습니다. 고전적인 "Musou"장르의 짜릿한 게임 플레이를 끔찍한 전쟁의 현실주의와 균형을 맞추는 것은 쉬운 일이 아니었지만 팀은 만족스러운 도전을 전달하는 데 성공했습니다.
뿌리로 돌아갑니다
번호가 매겨진 전임자와 달리 Origins는 전형적인 수치 접미사를 생략하여 전통에서 벗어납니다. 대신, 제목은 세 왕국의 로맨스 초기 장에 초점을 맞추고 치비의 중추적 인 전투 (레드 클리프 전투)에서 멈췄습니다. 프로듀서 Sho는이 결정을 통해 팀이 이야기의 풍부한 이야기 아크를 더 깊이 파고들 수 있었으며 전체 타임 라인을 돌보지 않고 주요 순간을 강조했습니다.
한 왕조 시대 중국의 배경에 맞서기, Dynasty Warriors : Origins는 새로운 주인공 인 이름이없는 영웅을 소개하며, 권력을 위해 경쟁하는 라이벌 파벌이있는 세계를 탐색합니다. 1 월 17 일에 출시 된이 게임은 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다.