Hogar Noticias "Dynasty Warriors: Origins Team dijo que 'matara a jugador'"

"Dynasty Warriors: Origins Team dijo que 'matara a jugador'"

by Daniel May 29,2025

El recientemente lanzado Dynasty Warriors: Origins marca una audaz desviación de sus predecesores, gracias a una directiva de su productor, Tomohiko Sho, quien desafió al equipo de desarrollo a "ir y matar al jugador". Este enfoque eleva significativamente la dificultad e intensidad de los encuentros de combate del juego, creando una experiencia de campo de batalla más inmersiva y realista.

Sho enfatizó que si bien los enemigos son más fuertes, el juego sigue siendo accesible incluso para los recién llegados. Los jugadores pueden progresar cómodamente dominando la mecánica paso a paso, asegurando una sensación de logro gratificante. Equilibrar la emocionante jugabilidad del clásico del género "Musou" con el arenoso realismo de la guerra no fue una tarea fácil, pero el equipo logró ofrecer desafíos satisfactorios.

Un regreso a las raíces

A diferencia de sus predecesores numerados, los orígenes se separan de la tradición al omitir el sufijo numérico típico. En cambio, el título destaca su enfoque en los primeros capítulos del romance de los tres reinos , deteniéndose en la batalla fundamental de Chibi (batalla de los acantilados rojos). El productor SHO explicó que esta decisión permitió al equipo profundizar en el rico arco narrativo de la historia, enfatizando los momentos clave en lugar de correr por toda la línea de tiempo.

En el contexto de la China de la era de la dinastía Han, Dynasty Warriors: Origins presenta a un nuevo protagonista, el héroe sin nombre, que navega por un mundo repleto de facciones rivales que compiten por el poder. Lanzado el 17 de enero, el juego ahora está disponible en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team recibió instrucciones de

Dynasty Warriors: Origins Dev Team recibió instrucciones de

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