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“王朝勇士:原始团队被告知'杀死球员'”

by Daniel May 29,2025

最近发行的《王朝勇士:起源》标志着其前任大胆偏离,这要归功于其制片人Tomohiko Sho的指示,后者挑战了开发团队“去杀死球员”。这种方法显着提高了游戏战斗相遇的难度和强度,从而创造了更加身临其境和现实的战场体验。

Sho强调,虽然敌人更强大,但游戏甚至是新手也可以访问的。玩家可以逐步掌握机制,从而确保令人满意的成就感来舒适地进步。平衡经典的“ Musou”类型的令人振奋的游戏玩法与战争的坚韧现实主义并不是一件容易的事,但是团队成功地面临着令人满意的挑战。

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与其编号的前辈不同,起源通过省略典型的数值后缀来摆脱传统。取而代之的是,标题重点介绍了它的重点放在三个王国浪漫史的早期章节上,停在了千叶之战(红色悬崖之战)。制片人Sho解释说,这一决定使团队能够更深入地研究故事的丰富叙事弧线,强调关键时刻,而不是匆忙浏览整个时间表。

在汉朝时代的中国的背景下,王朝战士:起源介绍了一位新的主角,无名的英雄,在一个竞争对手争夺权力的世界中浏览了一个世界。该游戏于1月17日发布,现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上发售。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

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