首頁 新聞 “王朝勇士:原始團隊被告知'殺死球員'”

“王朝勇士:原始團隊被告知'殺死球員'”

by Daniel May 29,2025

最近發行的《王朝勇士:起源》標誌著其前任大膽偏離,這要歸功於其製片人Tomohiko Sho的指示,後者挑戰了開發團隊“去殺死球員”。這種方法顯著提高了遊戲戰鬥相遇的難度和強度,從而創造了更加身臨其境和現實的戰場體驗。

Sho強調,雖然敵人更強大,但遊戲甚至是新手也可以訪問的。玩家可以逐步掌握機制,從而確保令人滿意的成就感來舒適地進步。平衡經典的“ Musou”類型的令人振奮的遊戲玩法與戰爭的堅韌現實主義並不是一件容易的事,但是團隊成功地面臨著令人滿意的挑戰。

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與其編號的前輩不同,起源通過省略典型的數值後綴來擺脫傳統。取而代之的是,標題重點介紹了它的重點放在三個王國浪漫史的早期章節上,停在了千葉之戰(紅色懸崖之戰)。製片人Sho解釋說,這一決定使團隊能夠更深入地研究故事的豐富敘事弧線,強調關鍵時刻,而不是匆忙瀏覽整個時間表。

在漢朝時代的中國的背景下,王朝戰士:起源介紹了一位新的主角,無名的英雄,在一個競爭對手爭奪權力的世界中瀏覽了一個世界。該遊戲於1月17日發布,現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上發售。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

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