Heim Nachricht "Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel"

"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel"

by Julian May 19,2025

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen ist es keine kleine Leistung. Deshalb war ich begeistert, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen

Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für eine Welt, die Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen inmitten düsterer, gelebter Städte und majestätischen Burgen verbindet. Die Verwendung von Unreal Engine 5 ist geradezu atemberaubend, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und komplizierten Texturdetails, die Hunger zu einem der visuell beeindruckendsten Spiele machen, die ich gesehen habe.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hunger's Gameplay. Sie wollen ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Arc -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov stecken. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum innerhalb des Schlosses, in dem Gewalt nicht eingehalten wird. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit NPCs interagieren und sich auf Expeditionen vorbereiten. Sie können mit Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, einkaufen oder Ihren Vorrat mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests anbietet, verwalten. Reynauld, der Expeditionsmeister, setzt dich für Raids auf und trägt fehlende Finger als Beweis für seine Begegnungen mit Zombies.

Spielen

Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen, mit dynamischeren Elementen, die nach der Ablösung geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt ab, was zum Entsperren des Kessels führt, einem neuen Bereich, in dem Spieler eine von sechs Berufen lernen können-drei Treffen und drei Handwerk. Sie können jeweils zwei Berufe beherrschen und Ihrem Spielerlebnis Tiefe verleihen.

Die Erzählung von Hunger entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte am Ende, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten extrahieren, die XP anbieten und zur übergeordneten Geschichte des Spiels beitragen. Die Entwickler planen, die Erzählung durch den NPC -Dialog zu weben und sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels reich an Geschichte ist.

Der Kampf im Hunger ist vielfältig, 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen. Nahkampf bietet den Vorteil der Stille, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Verschiedene Arten von Hunger, wie der explosive Bloater und der blutinduzierende Shambler, verleihen Begegnungen strategische Tiefe. Exotische Munition kann Ihre Waffen verbessern und engagierte PVP -Erlebnisse für Wettbewerbsspieler richten. Der Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - senkt über PVP über mehrere Fortschrittswege hinaus.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Hunger unterstützt Solo- und Duo -Spiel, wobei Rea betont wird, dass diese Modi lebensfähig und lohnend sind. Fortschrittskosmetik wird freigeschaltet, indem sie Bosse aufstellen und besiegen und Ihrem Charakter eine persönliche Note verleihen. Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist, wodurch Pay-to-Win-Fallstricke und Kampfpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.

Die Expeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass sie etwa 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, eine Sitzung mit Freunden zu genießen, ohne sich an einen Live-Service-Schleifen gebunden zu fühlen. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.

Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, deutet der frühe Build, den ich gesehen habe, darauf hin, dass das gute Spaß, das Team hinter Hell Los locker, etwas wirklich Einzigartiges erstellt. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.