ニュース 「ハンガー:抽出ループゲームプレイ付きマルチプレイヤーRPG」

「ハンガー:抽出ループゲームプレイ付きマルチプレイヤーRPG」

by Julian May 19,2025

抽出シューターの飽和した世界では、目立つことは小さな偉業ではありません。だからこそ、Unreal Engine 5を搭載した彼らの今後の一人称Action-RPGを搭載したHungerをスニークピークするために、Good Fun Corporationの開発者と一緒に座って興奮しました。このゲームは、ユニークなゾンビをテーマにした抽出ループで型を破ることを約束します。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、ゲームの外観を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、恐ろしい町、雄大な城の中で、第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合する世界にふさわしい説明です。 Unreal Engine 5の使用は、青々とした葉、ダイナミックな照明、複雑なテクスチャーのディテールを備えた息をのむようなもので、私が見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つになります。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、開発者はHungerのゲームプレイに対するビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスをとることを目指しています。プレーヤーは、暴力が立ち入り禁止であるシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、サードパーソンの視点に切り替え、NPCと対話し、遠征の準備をすることができます。風変わりな店主であるPiroと一緒に金属マスクを備えた買い物をするか、クエストを提供するスタッシュマスターのルイと一緒にスタッシュを管理することができます。遠征隊のマスターであるReynauldは、襲撃のためにあなたを列に並べ、ゾンビとの出会いの証として指が欠けている。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大きなダンジョンが付いています。明確な正午から霧の夕日まで、地図ごとに6つの気象品種が予想され、よりダイナミックな要素がリリース後に計画されています。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指しており、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶことができる新しいエリアであるCauldronのロックを解除します。一度に2つの職業を習得して、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加えることができます。

飢erの物語は、終わりまでに火がつけられ、飢erを引き起こす細菌が引き起こされた市民紛争を通して展開されます。プレイヤーは、XPを提供し、ゲームの包括的なストーリーに貢献するミシブやマップなどの伝承アイテムを抽出できます。開発者は、NPCの対話を通じて物語を織り込むことを計画し、ゲームのあらゆる側面がストーリーに富んでいることを保証します。

飢hungの戦闘は多様であり、33の武器が短剣から原始的な機関銃に至るまでです。近接戦闘は沈黙の利点を提供し、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーなど、さまざまな種類の空腹は、出会いに戦略的な深さを追加します。エキゾチックな弾薬はあなたの武器を強化することができ、専用のPVPエクスペリエンスは競争力のあるプレーヤーに対応します。識字、生存、武道、unningの4つの枝を持つ習得ツリーは、PVPを超えた多重進行パスを保存します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートし、これらのモードは実行可能でやりがいがあることをReaが強調しています。進行の化粧品は、レベルアップしてボスを倒し、キャラクターに個人的なタッチを追加することでロック解除されます。重要なことに、空腹は無料でプレイできることはなく、有給の財産の落とし穴や戦闘パスを避けてください。 「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて価格設定された追加の化粧品を提供します。

ハンガーの遠征は、約30〜35分続くように設計されており、ライブサービスグラインドに縛られていると感じることなく、友人とのセッションを簡単に楽しむことができます。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、私が見た初期のビルドは、Hell Let Leasのチームである楽しいCorporationが本当にユニークなものを作り上げていることを示唆しています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。