Hogar Noticias "Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción"

"Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción"

by Julian May 19,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar no es una hazaña pequeña. Es por eso que estaba encantado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger, su próxima RPG de acción en primera persona impulsada por Unreal Engine 5. Este juego promete romper el molde con su único bucle de extracción con temas zombi, y después de ver una construcción temprana, estoy convencido de que el hambre es consolidada como un título destacado en el género.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales en medio de ciudades sucias, vividas y castillos majestuosos. El uso de Unreal Engine 5 es impresionante, con follaje exuberante, iluminación dinámica y detalles de textura intrincados que hacen de Hambre uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto.

Si bien aún no pude ser práctico con el juego, los desarrolladores compartieron su visión para el juego del hambre. Su objetivo es lograr un equilibrio entre la simplicidad de ARC Raiders y la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde la violencia está fuera de los límites. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, interactuar con NPC y prepararse para expediciones. Puede comprar con Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal, o administrar su alijo con Louis, el Stashmaster que también ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, te hace cola para las redadas, luciendo dedos faltantes como un testimonio de sus encuentros con zombis.

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El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol brumas, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, una nueva área donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones y tres elaboraciones. Puede dominar dos profesiones a la vez, agregando profundidad a su experiencia de juego.

La narrativa del hambre se desarrolla a través del conflicto civil provocado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que ofrecen XP y contribuir a la historia general del juego. Los desarrolladores planean tejer la narrativa a través del diálogo de NPC, asegurando que cada aspecto del juego sea rico en la historia.

El combate en el hambre es diverso, con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas. El combate cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del silencio, mientras que el disparo atrae a más zombis. Diferentes tipos de hambre, como el hinchazón explosivo y el rambor que induce hemorragias, agregan profundidad estratégica a los encuentros. La munición exótica puede mejorar sus armas, y las experiencias dedicadas de PVP atienden a jugadores competitivos. El árbol de dominio, con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta, genera múltiples caminos de progresión más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

El hambre es compatible con el juego en solitario y dúo, con Rea enfatizando que estos modos son viables y gratificantes. Los cosméticos de progresión se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes, agregando un toque personal a tu personaje. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, evitando las trampas de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.

Las expediciones en el hambre están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil disfrutar de una sesión con amigos sin sentirse vinculados a una rutina de servicio en vivo. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, la construcción temprana que vi sugiere que una buena corporación divertida, el equipo detrás del infierno Let Loose, está elaborando algo verdaderamente único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.