Дом Новости «Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

«Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

by Julian May 19,2025

В насыщенном мире извлечения стрелков выделяться не маленьким подвигом. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на голод, их предстоящий от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5. Эта игра обещает сломать плесень с его уникальной петлей извлечения на тему зомби, и, увидев раннюю сборку, я убежден, что голод является выдающимся титулом в генерале.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание для мира, в котором смешивается огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя среди грими, живых городов и величественных замков. Использование нереального двигателя 5 - не что иное, как захватывающая дух, с пышной листвой, динамическим освещением и сложными деталями текстуры, которые делают голод одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел.

В то время как я еще не мог практиковать игру, разработчики поделились своим видением игрового процесса Hunger. Они стремятся набрать баланс между простотой ароматических рейдеров и сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социальный центр в замке, где насилие не ограничено. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, взаимодействовать с NPCS и подготовиться к экспедициям. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с металлической маской, или управлять своим тайником с Луи, Stashmaster, который также предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, выделяет вас на рейды, спортивные пропавшие пальцы в качестве свидетельства его встреч с зомби.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Ожидайте шесть разновидностей по погоде на карту, от ясного полудня до туманных закатов, с более динамичными элементами запланированы после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, новой области, где игроки могут выучить одну из шести профессий-три собрания и три крафта. Вы можете овладеть двумя профессиями за раз, добавляя глубину к вашему опыту игрового процесса.

Повествование Голодного разворачивается через гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые предлагают XP и вносить свой вклад в всеобъемлющую историю игры. Разработчики планируют сойти повествование через диалог NPC, гарантируя, что каждый аспект игры богат историей.

Бой в голоде разнообразен, с 33 оружием, от кинжалов до примитивных пулеметов. БЕЛЕЙ БИБОТ ДЕЛАЕТ БОЛЬШОЕ МЕСТОЧКИ, В то время как стрельба привлекает больше зомби. Различные виды голода, такие как взрывчатый блаутер и индуцирующий кровотечение, добавляют стратегическую глубину в столкновения. Экзотические боеприпасы могут улучшить ваше оружие, а также специальный опыт PVP обслуживает конкурентоспособных игроков. Дерево мастерства, с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые - вызывает множественные пути прогрессирования за пределами Pvp.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод поддерживает Solo и Duo Play, а Rea подчеркивает, что эти режимы жизнеспособны и полезны. Косметика прогрессии разблокирована путем выравнивания и победы над боссами, добавляя индивидуальный подход к вашему персонажу. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, избегая ловушек с оплатой и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет предлагать дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Экспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, что позволяет легко насладиться сеансом с друзьями, не чувствуя себя привязанными к шлифованию в прямой службе. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.

Несмотря на то, что выпуск Hunger все еще на горизонте, ранняя сборка, которую я видел, предполагает, что Good Fun Corporation, команда, стоящая за адом, выпустила, создает что -то действительно уникальное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.