소식 "기아 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG"

"기아 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG"

by Julian May 19,2025

추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 작은 위업이 아닙니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 굶주림을 엿볼 수있게되어 다가오는 1 인칭 액션 -RPG가 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 헝거를 엿볼 수있었습니다.이 게임은 독특한 좀비 테마 추출 루프로 곰팡이를 깨뜨릴 것을 약속합니다. 초기 빌드를 본 후에 Hunger는 장르에서 뛰어난 타이틀이 될 것으로 확신합니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

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기아의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하고 살아있는 마을과 웅장한성에 혼합하는 세상에 대한 적합한 설명입니다. Unreal Engine 5를 사용하는 것은 무성한 잎, 역동적 인 조명 및 복잡한 질감 세부 사항과 함께 숨막히는 것은 아닙니다. 기아는 내가 본 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나입니다.

아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 Hunger의 게임 플레이에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 해적의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다. 플레이어는 폭력이 제한적인 샤토 내에서 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 여기서 3 인칭 관점으로 전환하고 NPC와 상호 작용하며 원정을 준비 할 수 있습니다. 기발한 가게 주인 인 Piro와 함께 금속 마스크와 함께 쇼핑하거나 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와의 숨겨진 관리를 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 습격을 위해 당신을 대기시켜 좀비와의 만남에 대한 증거로 빠진 손가락을 자랑합니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 맑은 정오부터 안개가 자욱한 일몰에 이르기까지 맵 당 6 개의 날씨 품종을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하여 플레이어가 6 개의 직업 중 하나 인 3 개의 모임과 3 개의 공예품 중 하나를 배울 수있는 새로운 지역 인 가마솥의 잠금을 초래합니다. 한 번에 두 가지 직업을 마스터하여 게임 플레이 경험에 깊이를 더할 수 있습니다.

굶주림의 이야기는 결국 시민의 갈등을 통해 전개되어 굶주림을 일으킨 박테리아. 플레이어는 XP를 제공하고 게임의 가장 중요한 이야기에 기여하는 Missives 및 Maps와 같은 지식 아이템을 추출 할 수 있습니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜고 게임의 모든 측면에 이야기가 풍부하도록 계획합니다.

굶주림의 전투는 다르며, 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가 있습니다. Melee Combat은 침묵의 이점을 제공하는 반면, 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 폭발성 블로터와 블리드를 유발하는 Shambler와 같은 다양한 유형의 굶주림은 전략적 깊이를 추가합니다. 이국적인 탄약은 무기를 향상시킬 수 있으며, 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용합니다. 물리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 지점이있는 숙달 나무는 PVP를 넘어 여러 개의 진행 경로를 제시합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 실행 가능하고 보람이 있음을 강조합니다. Progression Cosmetics는 레벨 업 및 보스를 물리 치면서 잠금 해제되어 캐릭터에 개인적인 손길을 더합니다. 중요하게도, 굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 승리하는 함정과 전투 패스를 피할 수는 없습니다. "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.

Hunger의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 라이브 서비스 갈기에 묶여있는 느낌없이 친구들과 쉽게 세션을 즐길 수 있습니다. 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."

Hunger의 출시는 여전히 수평선에 있지만, 초기 빌드는 Good Fun Corporation, Hell Let Loose의 팀이 진정으로 독특한 것을 만들고 있음을 시사합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.