Maison Nouvelles "FAGIE: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction"

"FAGIE: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction"

by Julian May 19,2025

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer n'est pas une mince affaire. C'est pourquoi j'ai été ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim, leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. Ce jeu promet de briser le moule avec sa boucle d'extraction sur le thème des zombies, et après avoir vu une construction précoce, je suis convaincu que Hunger est mis en place pour être un titre standard dans le genre.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée pour un monde qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales au milieu des villes grimantes et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation de Unreal Engine 5 est tout simplement à couper le souffle, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des détails de texture complexes qui font de la faim l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus.

Bien que je ne puisse pas encore me faire de pratique avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision du gameplay de Hunger. Ils visent à trouver un équilibre entre la simplicité des raideurs d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, interagir avec les PNJ et vous préparer aux expéditions. Vous pouvez acheter avec Piro, le commerçant original avec un masque en métal, ou gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster qui propose également des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, vous fait la queue pour des raids, portant des doigts manquants en témoignage de ses rencontres avec des zombies.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, des couchers de soleil claires à midi aux couchers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. REA vise 50 à 60 heures de contenu, conduisant au déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisanat. Vous pouvez maîtriser deux professions à la fois, en ajoutant de la profondeur à votre expérience de gameplay.

Le récit de Hunger se déroule à travers le conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui offrent XP et contribuer à l'histoire globale du jeu. Les développeurs prévoient de tisser le récit par le biais du dialogue NPC, garantissant que chaque aspect du jeu est riche d'histoire.

Le combat dans la faim est diversifié, avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives. Melee Combat offre l'avantage du silence, tandis que le tournage attire plus de zombies. Différents types de faim, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements, ajoutent de la profondeur stratégique aux rencontres. Les munitions exotiques peuvent améliorer vos armes et les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs. L'arbre de maîtrise, avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - consiste à plusieurs voies de progression au-delà du PVP.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim soutient le jeu en solo et en duo, avec Rea soulignant que ces modes sont viables et gratifiants. Les cosmétiques de progression sont déverrouillés en nivelant et en battant les boss, ajoutant une touche personnelle à votre personnage. Surtout, la faim ne sera pas libre de jouer, évitant les pièges et les passes de bataille de paiement. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.

Les expéditions à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le profit d'une session avec des amis sans se sentir lié à une mouture en direct. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.

Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, la construction précoce que j'ai vue suggère que Good Fun Corporation, l'équipe derrière l'enfer lâchée, élabore quelque chose de vraiment unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.