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“饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人RPG”

by Julian May 19,2025

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出并不是一件小事。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来偷看饥饿感,这是他们即将举行的第一人称Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。这款游戏有望通过以独特的僵尸为主题的提取循环打破霉菌,并且在看到一个早期的建筑物之后,我说服了一个早期的饥饿感,使他们成为了该基金会的纯粹标题。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起的世界,这是在肮脏,居住的城镇和雄伟的城堡中的残酷近战武器。虚幻引擎5的使用令人叹为观止,郁郁葱葱的叶子,动态照明和复杂的纹理细节,使饥饿成为我所见过的最令人印象深刻的游戏之一。

虽然我还无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿游戏玩法的愿景。他们的目的是在弧形突袭者的简单性和从塔科夫逃脱的复杂性之间取得平衡。玩家从外面的城墙开始,这是一个城堡内的社交枢纽,暴力是禁区。在这里,您可以切换到第三人称视角,与NPC互动并为探险做准备。您可以与带有金属面具的古怪店主Piro一起购物,也可以与也提供任务的Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)为您排队袭击,以手指失踪,这证明了他与僵尸的相遇。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。预计每个地图的六种天气品种,从清晰的中午到有雾的日落,并计划后释放更具动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,导致大锅解锁,这是一个新的地区,玩家可以学习六个专业之一 - 三个聚会和三个制作。您可以一次掌握两个专业,从而为您的游戏体验增加深度。

饥饿的叙事通过结束时发生的民间冲突展开,一种细菌引起了饥饿。玩家可以提取诸如Missives和Maps之类的知识,这些物品提供XP并为游戏的总体故事做出贡献。开发人员计划通过NPC对话编织叙事,确保游戏的各个方面都充满了故事。

饥饿中的战斗是多种多样的,有33种武器,从匕首到原始机枪。近战作战提供了沉默的优势,同时拍摄吸引了更多的僵尸。不同类型的饥饿,例如爆炸性膨胀的肿块和诱发流血的shambler,为相遇增添了战略性深度。异国情调的弹药可以增强您的武器,并且专门的PVP体验适合竞争者。精通树,有四个分支:生理学,生存,军事和狡猾 - 确保了PVP以外的多个进步路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿支持独奏和二人组合,并强调这些模式是可行的和有益的。进步化妆品通过升级和击败老板来解锁,为您的角色增添了个人风格。重要的是,饥饿将不会是免费的,避免了付费赢得陷阱和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供额外的化妆品,价格高于$ 30的标准版。

《饥饿中的探险》旨在持续30-35分钟左右,使与朋友享受会议,而不会与现场服务的习惯联系在一起。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿的释放仍在范围内,但我看到的早期构建表明,好有趣的公司(地狱放松的团队)正在制作真正独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。