Lar Notícias "Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração"

"Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração"

by Julian May 19,2025

No mundo saturado de atiradores de extração, se destacar não é uma pequena façanha. É por isso que fiquei emocionado ao me sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Este jogo promete quebrar o molde com seu exclusivo circuito de extração com o tema zumbi, e depois de ver uma construção precoce, estou convencido de um título de standout.

Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para um mundo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em meio a cidades moradas e moradas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 é nada menos que de tirar o folhagem, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e detalhes intrincados da textura que tornam a fome um dos jogos mais visualmente impressionantes que eu já vi.

Embora eu ainda não pudesse participar do jogo, os desenvolvedores compartilharam sua visão para a jogabilidade da Hunger. Eles pretendem encontrar um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência está fora dos limites. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, interagir com os NPCs e se preparar para expedições. Você pode fazer compras com Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal ou gerenciar seu estoque com Louis, o mestre do Stashmas que também oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, fila você para obter ataques, esportando os dedos ausentes como um testemunho de seus encontros com zumbis.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, do meio-dia claro ao pôr do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões-três reuniões e três artesanato. Você pode dominar duas profissões de cada vez, acrescentando profundidade à sua experiência de jogabilidade.

A narrativa da fome se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem extrair itens de tradição como missivas e mapas, que oferecem XP e contribuem para a história abrangente do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa através do diálogo do NPC, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam ricos em história.

O combate na fome é diverso, com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas. O combate corpo a corpo oferece a vantagem do silêncio, enquanto o tiro atrai mais zumbis. Diferentes tipos de fome, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, acrescentam profundidade estratégica aos encontros. A munição exótica pode melhorar suas armas, e as experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos. A árvore de domínio, com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - define vários caminhos de progressão além do PVP.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

A fome apóia o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos são viáveis ​​e gratificantes. Os cosméticos de progressão são desbloqueados através do nível e derrotar chefes, adicionando um toque pessoal ao seu personagem. É importante ressaltar que a fome não será gratuita, evitando armadilhas para salários e passes de batalha. A edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos extras, com preços acima da edição padrão de US $ 30.

As expedições na fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando a sessão de uma sessão com amigos sem se sentir ligado a uma rotina de serviço ao vivo. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Embora o lançamento da fome ainda esteja no horizonte, a construção inicial que vi sugere que uma boa corporação divertida, a equipe por trás do inferno solta, está criando algo verdadeiramente único. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.