首頁 新聞 “飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人RPG”

“飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人RPG”

by Julian May 19,2025

在飽和的提取射手世界中,脫穎而出並不是一件小事。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來偷看飢餓感,這是他們即將舉行的第一人稱Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。這款遊戲有望通過以獨特的殭屍為主題的提取循環打破黴菌,並且在看到一個早期的建築物之後,我說服了一個早期的飢餓感,使他們成為了該基金會的純粹標題。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起的世界,這是在骯髒,居住的城鎮和雄偉的城堡中的殘酷近戰武器。虛幻引擎5的使用令人嘆為觀止,鬱鬱蔥蔥的葉子,動態照明和復雜的紋理細節,使飢餓成為我所見過的最令人印象深刻的遊戲之一。

雖然我還無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對飢餓遊戲玩法的願景。他們的目的是在弧形突襲者的簡單性和從塔科夫逃脫的複雜性之間取得平衡。玩家從外面的城牆開始,這是一個城堡內的社交樞紐,暴力是禁區。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與NPC互動並為探險做準備。您可以與帶有金屬面具的古怪店主Piro一起購物,也可以與也提供任務的Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)為您排隊襲擊,以手指失踪,這證明了他與殭屍的相遇。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。預計每個地圖的六種天氣品種,從清晰的中午到有霧的日落,併計劃後釋放更具動態的元素。 Rea的目的是進行50-60個小時的內容,導致大鍋解鎖,這是一個新的地區,玩家可以學習六個專業之一 - 三個聚會和三個製作。您可以一次掌握兩個專業,從而為您的遊戲體驗增加深度。

飢餓的敘事通過結束時發生的民間衝突展開,一種細菌引起了飢餓。玩家可以提取諸如Missives和Maps之類的知識,這些物品提供XP並為遊戲的總體故事做出貢獻。開發人員計劃通過NPC對話編織敘事,確保遊戲的各個方面都充滿了故事。

飢餓中的戰鬥是多種多樣的,有33種武器,從匕首到原始機槍。近戰作戰提供了沉默的優勢,同時拍攝吸引了更多的殭屍。不同類型的飢餓,例如爆炸性膨脹的腫塊和誘發流血的shambler,為相遇增添了戰略性深度。異國情調的彈藥可以增強您的武器,並且專門的PVP體驗適合競爭者。精通樹,有四個分支:生理學,生存,軍事和狡猾 - 確保了PVP以外的多個進步路徑。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓支持獨奏和二人組合,並強調這些模式是可行的和有益的。進步化妝品通過升級和擊敗老闆來解鎖,為您的角色增添了個人風格。重要的是,飢餓將不會是免費的,避免了付費贏得陷阱和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供額外的化妝品,價格高於$ 30的標準版。

《飢餓中的探險》旨在持續30-35分鐘左右,使與朋友享受會議,而不會與現場服務的習慣聯繫在一起。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但我看到的早期構建表明,好有趣的公司(地獄放鬆的團隊)正在製作真正獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。