Josef Taries, der kreative Geist hinter Hazelances Studios, hat kürzlich das mit Spannung erwartete Spiel in einem ansprechenden Interview mit Minnmax beleuchtet. Die Tarife bekräftigten das Engagement des Studios für ihre Grundwerte und betonten, dass Hasmonight von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen fernhält. Darüber hinaus machte er deutlich, dass das Studio keine Pläne hat, an die Börse zu gehen oder von einem größeren Unternehmen erworben zu werden, in dem es heißt:
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
Im Interview enthüllte die Tarife, dass die zentrale Handlung von *Split Fiction *für ungefähr 12-14 Stunden ausgelegt ist, eine Dauer, die gut mit ihrem vorherigen Treffer übereinstimmt, *es dauert zwei *. Für Spieler, die tiefer in das Spiel eintauchen möchten, verlängern optionale Missionen und zusätzliche Inhalte das Gameplay auf rund 16-17 Stunden.
Während Hasmonight für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, deuteten die Tarife auf die potenzielle Erforschung von Einzelspielererlebnissen in der Zukunft hin. Er gab auch bekannt, dass das Entwicklungsbudget für *Split -Fiction *doppelt so hoch ist wie zwei *. Trotz der verstärkten Investition bleibt das Studio standhaft bei seiner Entscheidung, DLC nach dem Start zu vermeiden, und stellt sicher, dass alle Funktionen für Spieler aus dem Starttag des Spiels verfügbar sind.
* Split Fiction* soll am 6. März weltweit starten und auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | S erhältlich sein, was eine weitere überzeugende Ergänzung zu Hasmellights Portfolio für innovative Spielerlebnisse verspricht.