Josef Fares, a mente criativa por trás da Hazelight Studios, recentemente lançou luz sobre o tão esperado jogo, *ficção dividida *, durante uma entrevista envolvente com o Minnmax. Reafirmando o compromisso do estúdio com seus valores centrais, as tarifas enfatizaram que a Hazelight evitará modelos e microtransações de serviço ao vivo. Além disso, ele deixou claro que o estúdio não tem planos de se tornar público ou ser adquirido por uma corporação maior, afirmando:
"Não estamos chegando ao público. Sem microtransações. Nós nos concentramos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
Na entrevista, as tarifas revelaram que a história central de *ficção dividida *foi projetada para durar aproximadamente 12 a 14 horas, uma duração que se alinha bem com seu golpe anterior, *são necessários dois *. Para jogadores que desejam mergulhar mais fundo no jogo, missões opcionais e conteúdo adicional estenderão a jogabilidade para cerca de 16 a 17 horas.
Embora a Hazelight seja conhecida por sua jogabilidade cooperativa, as tarifas sugeriram a exploração potencial de experiências para um jogador no futuro. Ele também divulgou que o orçamento de desenvolvimento para *ficção dividido *é o dobro do de *são necessários dois *. Apesar do aumento do investimento, o estúdio permanece firme em sua decisão de evitar o DLC pós-lançamento, garantindo que todos os recursos estejam disponíveis para jogadores do dia de lançamento do jogo.
* Split Fiction* deve ser lançado globalmente no dia 6 de março e estará disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, prometendo outra adição convincente ao portfólio de experiências inovadoras de jogos da Hazelight.