Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 매력적인 인터뷰에서 최근에 많은 기대 게임 인 *분할 소설 *에 대해 밝혀졌습니다. 핵심 가치에 대한 스튜디오의 약속을 재확인 한 Fares는 Hazelight가 라이브 서비스 모델과 미세 분열을 피할 것이라고 강조했습니다. 또한, 그는 스튜디오가 대규모 기업이 공개하거나 인수 할 계획이 없다는 것을 분명히 밝혔습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
인터뷰에서 Fares는 *Split Fiction *의 중심 스토리는 약 12-14 시간 동안 지속되도록 설계되었으며,이 기간은 이전의 히트와 잘 맞는 기간이 2 *를 차지합니다. 게임에 더 깊이 뛰어 들기를 원하는 플레이어의 경우 옵션 미션 및 추가 컨텐츠는 게임 플레이가 약 16-17 시간으로 연장됩니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이로 유명하지만 Fares는 미래의 단일 플레이어 경험을 잠재적으로 탐구하는 데 암시되었습니다. 그는 또한 *분할 소설 * *의 개발 예산이 두 배의 *가 2 *를 차지한다고 밝혔다. 투자 증가에도 불구하고 스튜디오는 출시 후 DLC를 피하기로 결정하여 게임 출시 당일의 플레이어가 모든 기능을 사용할 수 있도록 확고하게 유지됩니다.
* Split Fiction*은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공되며 Hazelight의 혁신적인 게임 경험 포트폴리오에 또 다른 강력한 추가 기능을 약속합니다.