Josef Fares, Creative Mind store Studios Hazelight, недавно пролил свет на долгожданную игру, *Split Fiction *, во время увлекательного интервью с Minnmax. Вновь подтверждая приверженность студии своим основным ценностям, тарифы подчеркивали, что Hazelight будет держаться подальше от моделей живого обслуживания и микротранзакций. Более того, он дал понять, что студия не планирует публиковать публику или быть приобретенной более крупной корпорацией, заявив:
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В интервью Fares показали, что центральная сюжетная линия *разделенной художественной литературы *предназначена для длительности примерно 12-14 часов, продолжительность, которая хорошо соответствует их предыдущему хиту, *для этого занимает два *. Для игроков, желающих глубже погрузиться в игру, дополнительные миссии и дополнительный контент продлит игровой процесс до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим кооперативным игровым процессом, Fares намекала на потенциальное исследование опыта однопользователя в будущем. Он также сообщил, что бюджет развития для *разделенной художественной литературы *вдвое больше, чем *для *требуется два *. Несмотря на увеличение инвестиций, студия остается стойкой в своем решении избежать DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны игрокам со дня запуска игры.
* Split Fiction* собирается запустить во всем мире 6 марта и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, обещая еще одно убедительное дополнение к портфелю инновационных игр Hazelight.