Heim Nachricht Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteraufbau - zuerst IGN

Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteraufbau - zuerst IGN

by Julian May 19,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Fortschreitung des Charakters bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, unkonventionelle Playstyles anzunehmen und die Homogenität des Charakters zu vermeiden. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität, um sie zu willen. Es wurde entwickelt, um Kreativität und Spezialisierung in der Charakterentwicklung zu fördern und die Spieler dazu zu bringen, einzigartige und manchmal seltsame Entscheidungen zu treffen.

„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, erklärte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf die Erstellung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die wir während eines exklusiven 11-minütigen Gameplay-Schaufenster mit neuem Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog in Aktion gesehen haben. Diese IGN First Coverage befasst sich mit der komplizierten Überarbeitung dieser Systeme und den von ihnen erwarteten Spielern.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead -Systemen, Kyle Koenig, dachte über die Charakterentwicklung des ersten Spiels nach: „Wir haben die Charaktere oft gut in allem sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat.“ Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den Fähigkeiten des ursprünglichen Spiels weggezogen und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit unterschiedlicheren Unterschieden entschieden. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen sind, werden die Charaktere spezifischer“, erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen ermöglicht und sagte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen mit Stealth-fokussierten Gebäude, kämpfenden Build oder sprachorientierte Build. Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen und diejenigen in eine ziemlich breite, aber einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile einbeziehen." Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie die Beobachtung, versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Gameplay -Pfaden führen kann.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während individuelle Fähigkeiten in RPGs zu erwarten sind, nutzt die Außenwelt 2 dieses überarbeitete System, um die Vielfalt aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian zielt darauf ab, über ein erweitertes Vergünstigungssystem spezifische und einzigartige Gameplay -Pfade bereitzustellen. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", sagte Koenig. Er illustrierte dies anhand von Beispielen wie dem Run- und Gun -Vorteil, das auf Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer zugeschnitten war und ihnen das Feuer beim Sprinten oder das Schieben und den Space Ranger Perk ermöglicht, der die Dialoginteraktionen und den Schaden basierend auf der Sprachstatus verbessert.

Singh hob die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Spielstile hervor und erwähnte Vorteile wie Psychopath und Serienmörder, die Spieler belohnen, die NPCs beseitigen und Boni wie permanente Gesundheitsschubs anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", bemerkte Singh.

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die den elementaren Kampf nutzen, z.

Singh wies auch auf die Möglichkeiten für experimentelles Gameplay durch Mechaniker hin, die Spieler für die Eingehen von Risiken belohnen, z. "Wie erbaut ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist", erklärte er. Dieser Ansatz ist zwar im Original vorhanden, ist jetzt ein zentrales Thema in der Außenwelt 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig berührte den Einfluss des ursprünglichen Spiels von Fallout und erwähnte: „Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel für Fallout war, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, um woanders hin zu verbringen.“ Das Fehlersystem aus dem ursprünglichen Spiel, das im Austausch für Perk -Punkte dauerhafte Effekte bietet, erweitert sich in den Außenwelten 2.

Die Fortsetzung führt ein System mit positiven und negativen Merkmalen ein, bei dem die Auswahl eines negativen Merkmals die Auswahl einer zusätzlichen positiven ermöglicht. Beispiele sind Brilliant, die zusätzliche Fähigkeiten oder muskulöse Gewinne gewähren, sodass die Spieler die Ziele niederschlagen können, indem sie in sie sprintet. Umgekehrt sind negative Merkmale wie Dumb, die Investitionen in fünf Fähigkeiten oder krank machen, was die Gesundheits- und Toxizitätstoleranz reduziert, strategische Kompromisse.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während in einem zukünftigen Artikel ein tieferer Tauchgang in das überarbeitete Fehlersystem eingehen wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und cleveren Implementierungen überschreiten. Das Spiel überwacht das Verhalten des Spielers, um Fehler mit positiven und negativen Bedingungen anzubieten, die die Spieler für einen dauerhaften Charakterwirkung entscheiden können.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Verbesserungen im Spiel klar und zugänglich zu machen. „Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun“, erklärte Koenig. Diese Klarheit erstreckt sich auf kurze Tutorial -Videos innerhalb der Menüs und die Fähigkeit, Vorteile als Favoriten zu markieren, bevor sie entsperrt werden, was bei der Erstellung der Planung unterstützt wird.

Obsidian hat jedoch die Respec -Option nach der Einführungssequenz beseitigt und die Spieler dazu ermutigt, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten. Koenig erklärte: „Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert."

Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt.“