소식 Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 빌딩 향상 -Ign First

Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 빌딩 향상 -Ign First

by Julian May 19,2025

마침내 OUTER WORLDS 2를 본 상태에서 Obsidian Entertainment가 RPG 요소를 심화시키는 데 우선 순위를 정한 것은 분명합니다. 첫 번째 게임은 캐릭터 진행에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공했지만 속편은 플레이어가 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이고 캐릭터 균질성을 피하도록 권장합니다. Outer Worlds 2는 단지 복잡성에 관한 것이 아닙니다. 그것은 캐릭터 개발의 창의성과 전문화를 촉진하도록 설계되었으며, 독특하고 때로는 이상한 볼 선택을하기 위해 플레이어를 깎아 냈습니다.

디자인 디렉터 인 매트 싱 (Matt Singh)은 개조 된 RPG 메커니즘에 대한 토론에서“우리는 플레이어가 전통적이거나 전통적이지 않은 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 설명했다. 그는 팀의 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과를 창출하는 데 중점을 두 었으며, 새로운 총격, 스텔스, 가제트 및 대화를 특징으로하는 독점적 인 11 분 게임 플레이 쇼케이스에서 실제로 보았습니다. 이 IGN 첫 번째 커버리지는 이러한 시스템의 복잡한 재 작업과 플레이어가 기대할 수있는 것을 탐구합니다.

놀다 기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------

Lead Systems 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임의 캐릭터 개발에 반영했습니다. 이를 해결하기 위해 Obsidian은 원래 게임의 기술 카테고리에서 멀어지면서 더 뚜렷한 차이가있는 개별 기술을 선택했습니다. Koenig는“각각의 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술이나 다른 기술에 투자해야 할 때에 대한 혼란이 적습니다. 총에 관한 모든 선수가되고 싶다면 실제로 어떤 기술을 걱정 해야하는지 알고 있습니다.

Singh은 새로운 시스템을 사용하면 더 넓은 범위의 플레이어 프로파일을 허용하면서“전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상이 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 연주하고 매우 광범위하지만 독특한 플레이어 프로파일에 통합합니다.” 그는 관찰과 같은 특정 기술이 비밀 도어 나 대화식 물체와 같은 숨겨진 환경 요소를 어떻게 드러 낼 수 있는지 강조하여 대체 게임 플레이 경로로 이어질 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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RPG에서는 개별 기술이 예상 될 수 있지만 Outer Worlds 2는이 개정 된 시스템을 사용하여 캐릭터 빌드 다양성을 향상시키고 특히 개선 된 특전 시스템과 함께 새로운 가능성을 열어줍니다.

실험적인 특권

Obsidian은 확장 된 특전 시스템을 통해 구체적이고 독특한 게임 플레이 경로를 제공하는 것을 목표로합니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권을 크게 증가 시켰습니다. 각 기술은 잠금을 해제하기 위해 다양한 기술이 필요한 사람들입니다. 기술에 투자 할 때 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 다양한 경로를 이끌어냅니다. 그는 Shotgun, SMG 및 소총 사용자를 위해 맞춤화 된 Run and Gun Perk와 같은 예제로 이것을 묘사하여 스프린팅 또는 슬라이딩 중에 발사 할 수 있으며 Space Ranger Perk는 음성 통계에 따라 대화 상호 작용 및 손상을 향상시킵니다.

Singh은 NPC를 제거하기로 선택한 플레이어에게 보상하고 영구 건강 부스트와 같은 보너스를 제공하는 플레이어에게 보상하는 Psychopath 및 Serial Killer와 같은 특전을 언급하면서 비 전통적인 플레이 스타일에 대한 게임의 지원을 강조했습니다. Singh은“특히 우리가 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것입니다. 그리고 당신은 여전히 ​​게임을 완료 할 수있을 것입니다. 실제로 게임을 완료 할 수 있습니다.

보다 전통적인 플레이 스타일의 경우 Koenig는 혈장을 사용하여 적을 태워 버리는 동안 적을 태우거나 Automechs를 제어하는 ​​충격 손상 또는 스트립 갑옷에 대한 부식 손상과 같은 요소 전투를 활용하는 빌드에 대해 논의했습니다.

Singh는 또한 다른 캐릭터 측면을 촉진하기 위해 해로운 영향을 미치는 것과 같은 위험을 감수 한 플레이어에게 보상하는 메커니즘을 통해 실험적인 게임 플레이의 기회를 지적했습니다. "실제로 다른 일을 효과적으로 수행 할 수 있도록 실제로 인센티브를 받고 손상을 입히기 위해 실제로 인센티브를 제공하는 건물을 만드는 방법은 무엇입니까? 나는 당신이 그 아이디어를 가지고 놀고 부정적인 무언가를 당신의 빌드의 긍정적 인 측면으로 변환 할 수있는 창의적인 빌드를 정말 좋아합니다." 이 접근법은 원본에 존재하지만 이제 외부 세계 2의 중심 주제, 특히 특성과 결함이 있습니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는 Fallout의 원래 게임의 영향에 대해 언급하면서“Fallout에서 열쇠가 된 외부 세계의 것 중 하나는 캐릭터에 적극적으로 해로운 부정적인 속성을 가질 수 있지만 다른 곳에서 더 많은 추가 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다.”라고 언급했습니다. Perk Points와 대가로 영구적 인 효과를 제공하는 원래 게임의 결함 시스템은 OUTER Worlds 2에서 확장되고 있습니다.

속편은 긍정적 인 특성과 부정적인 특성의 시스템을 소개하며, 여기서 부정적인 특성을 선택하면 추가 긍정적 인 특성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Brilliant는 추가 기술 포인트를 부여하는 Brilliant 또는 Brawny가 포함되어 플레이어가 목표를 달성하여 목표를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 반대로, Dumb와 같은 부정적인 특성은 5 가지 기술에 대한 투자를 막거나 병에 걸리며 기본 건강 및 독성 내성을 줄이면 전략적 트레이드 오프를 제시합니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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개정 된 결함 시스템에 대한 더 깊은 다이빙은 향후 기사에서 나올 것이지만, Outer Worlds 2가 창의적이고 영리한 구현으로 경계를 추진하고 있음이 분명합니다. 이 게임은 플레이어 동작을 모니터링하여 긍정적 인 조건과 부정적인 조건으로 결함을 제공하여 플레이어는 영구적 인 캐릭터 영향을 선택할 수 있습니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

Outer Worlds 2의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 게임 내 설명 및 UI 향상을 통해 이러한 요소를 명확하고 액세스 할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다. Koenig는“Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다. 이 명확성은 메뉴 내의 짧은 튜토리얼 비디오와 구축 계획을 지원하기 전에 잠금을 해제하기 전에 즐겨 찾기로 특권을 표시하는 기능으로 확장됩니다.

그러나 Obsidian은 입문 시퀀스 후 RESPEC 옵션을 제거하여 플레이어가 자신의 선택에 전념하도록 장려했습니다. Koenig는 다음과 같이 설명했습니다.“RESPEC를 제거함으로써 우리는 당신의 경험이되기 위해 그것을 실제로 인센티브합니다. 그것은 다른 사람이 없었던 당신의 경험의 일부이며, 그것은 RPG에 대해 정말 특별하다고 생각합니다.

싱은이 철학을 강화했다.