终于为自己看到了外部世界2,很明显,黑曜石娱乐已经优先考虑其RPG元素。尽管第一场比赛提供了更简化的角色进步方法,但续集鼓励玩家拥抱非常规游戏风格并避免角色同质性。外部世界2不仅仅是为了复杂性。它旨在促进角色发展方面的创造力和专业化,使玩家努力做出独特的,有时甚至是奇怪的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改进的RPG机械师的讨论中解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了该团队致力于在技能,特质和津贴之间创造协同作用,我们在独家的11分钟游戏展示中看到了这一行动,其中包含新的枪战,隐身,小工具和对话。该IGN的首次覆盖范围深入研究了这些系统的复杂返工以及玩家对他们的期望。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一个游戏的角色发展,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经脱离了原始游戏的技能类别,而是选择具有更明显差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关并使用医疗设备的球员,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分开而不是在分组中进行分组,它让角色更加专业,” Koenig解释说。
辛格补充说,新系统允许更广泛的播放器概况,他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。还有很多概念混合,与其他系统一起播放,并将其融入一个相当广泛,独特但独特的不同播放器范围的范围。”他强调了某些技能(例如观察)如何揭示隐藏的环境元素,例如秘密门或交互式对象,这可能会导致替代游戏路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管在RPG中可能会预期个人技能,但外部世界2使用此修订后的系统来增强角色建立多样性并打开新的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
黑曜石的目标是通过扩展的特权系统提供特定而独特的游戏路径。 Koenig说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他用诸如跑步和枪支振兴的示例,为shot弹枪,SMG和步枪用户量身定制,允许他们在冲刺或滑动时开火,以及太空游侠的PERK,从而增强了基于语音统计数据的对话互动和损害。
辛格(Singh)强调了游戏对非传统游戏风格的支持,提到了精神病患者和连环杀手之类的特权,这些特权奖励选择消除NPC的玩家,并提供诸如永久健康增强的奖金。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩,只是为了看看您能走多远,”辛格说。
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复敌人,对控制自动技术的冲击损害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害和造成关键的命中。
辛格还指出了通过机制进行实验游戏玩法的机会,这些机制奖励玩家冒险的风险,例如选择有害效果以促进其他角色方面。他解释说:“我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创意构建,使您能够扮演这个想法并将可能是负面的东西转换为构建的积极方面的事物。”这种方法虽然存在于原始作品中,但现在是外部世界2中的一个中心主题,尤其是特征和缺陷。
正面和负面特征
Koenig谈到了最初的游戏对《辐射》的影响,并提到:“外部世界中的一件事是落后的关键是您可能会产生负面属性,这会对您的角色产生有害,但您可以获得一些额外的积分来花费在其他地方。”原始游戏的缺陷系统在外部世界中提供了永久效果以换取PERK点2。
续集引入了正面和负面性状的系统,其中选择一个负面性状允许选择额外的正性状。例子包括Brilliant授予额外技能或勇敢的辉煌,使玩家可以通过冲刺来击倒目标。相反,像Dumb这样的负面特征将五种技能或病态的投资锁定,从而降低了基础健康和毒性耐受性,目前的战略权衡。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然将在未来的文章中进行更深入的研究,但很明显,外部世界2正在通过创造性和巧妙的实现来推动边界。游戏监视玩家的行为,以提供正面和负面条件的缺陷,玩家可以选择永久性角色影响。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI增强来使这些要素清晰可访问。 “从一开始,从角色创造来看,我们真的想放在最前沿,这些技能和它们所做的事情有什么区别,”科尼格说。这种清晰度扩展到菜单中的简短教程视频,以及在解锁之前将特权标记为收藏夹的能力,有助于制造构建计划。
但是,在介绍序列之后,黑曜石已经取消了Expec选项,鼓励玩家承诺自己的选择。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec倾向于减少的东西真的很特别。”
辛格(Singh)加强了这一哲学,说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式扮演的方式之一。”