Maison Nouvelles Les mondes extérieurs 2 améliorent le bâtiment des personnages RPG - IG

Les mondes extérieurs 2 améliorent le bâtiment des personnages RPG - IG

by Julian May 19,2025

Ayant enfin vu les mondes externes 2 pour moi-même, il est clair que l'obsidienne de divertissement a priorisé l'approfondissement de ses éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter le style de jeu non conventionnel et à éviter l'homogénéité des personnages. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour le bien; Il est conçu pour favoriser la créativité et la spécialisation dans le développement du personnage, poussant les joueurs pour faire des choix uniques et parfois excitants.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages, que nous avons vus en action lors d'une vitrine exclusive de jeu de 11 minutes mettant en vedette un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Cette première couverture IGN plonge dans la reprise complexe de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a réfléchi au développement des personnages du premier jeu, notant: «Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage.» Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences du jeu d'origine, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus distinctes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de chaque niveau et investissement individuel vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des appareils médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet de se spécialiser", a expliqué Koenig.

Singh a ajouté que le nouveau système permet une gamme plus large de profils de joueurs, disant: «Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents.» Il a souligné comment certaines compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments environnementaux cachés, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, ce qui peut conduire à des chemins de jeu alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que les compétences individuelles puissent être attendues dans les RPG, les mondes extérieurs 2 utilisent ce système révisé pour améliorer la diversité des personnages et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian vise à fournir des chemins de jeu spécifiques et uniques à travers un système de pertes élargi. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreuses voies différentes", a déclaré Koenig. Il a illustré cela avec des exemples comme The Run and Gun Perk, adapté aux utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et les dégâts basés sur la statistique de la parole.

Singh a souligné le soutien du jeu aux styles de jeu non traditionnels, mentionnant des avantages comme Psychopathe et Serial Killer, qui récompensent les joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ, offrant des bonus comme des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a fait remarquer Singh.

Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent le combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages causés par des chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bande et infliger des coups critiques.

Singh a également souligné les opportunités de gameplay expérimental à travers des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir pris des risques, tels que l'option d'effets néfastes pour stimuler les autres aspects des personnages. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a-t-il expliqué. Cette approche, bien que présente dans l'original, est désormais un thème central dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a abordé l'influence du jeu original de Fallout, mentionnant: «L'une des choses dans les mondes extérieurs qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs.» Le système Flaws du jeu d'origine, qui a offert des effets permanents en échange de points avantages, se développe dans les mondes extérieurs 2.

La suite introduit un système de traits positifs et négatifs, où le choix d'un trait négatif permet la sélection d'un positif supplémentaire. Les exemples incluent Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, ou Brawny, permettant aux joueurs de réduire les cibles en sprintant. À l'inverse, des traits négatifs comme Dumb, qui verrouille l'investissement dans cinq compétences, ou maladif, qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, présentent des compromis stratégiques.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une plongée plus profonde dans le système de défaut remanié viendra dans un futur article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des implémentations créatives et intelligentes. Le jeu surveille le comportement des joueurs pour offrir des défauts avec des conditions positives et négatives, dans lesquelles les joueurs peuvent opter pour un impact permanent de caractère.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces éléments clairs et accessibles grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté s'étend à de courtes vidéos de tutoriel dans les menus et à la capacité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à la planification de la construction.

Cependant, l'obsidienne a éliminé l'option de respect après la séquence d'introduction, encourageant les joueurs à s'engager dans leurs choix. Koenig a expliqué: «En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer.»

Singh a renforcé cette philosophie, déclarant: «En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.