Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, está claro que Obsidian Entertainment ha priorizado la profundización de sus elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para la progresión del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar los estilos de juegos no convencionales y evitar la homogeneidad de los personajes. El mundo exterior 2 no se trata solo de complejidad por el bien; Está diseñado para fomentar la creatividad y la especialización en el desarrollo del personaje, empujando a los jugadores hacia la toma de opciones únicas y a veces extrañas.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó el director de diseño Matt Singh durante una discusión sobre la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en crear sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas, que vimos en acción durante un exclusivo escaparate de juego de 11 minutos con nuevos disparos, sigilo, gadgets y diálogo. Esta primera cobertura IGN profundiza en la intrincada retrabajo de estos sistemas y lo que los jugadores pueden esperar de ellos.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador de sistemas líder Kyle Koenig reflexionó sobre el desarrollo del personaje del primer juego, señalando: "A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban su experiencia personal con tu personaje". Para abordar esto, Obsidian se ha alejado de las categorías de habilidades del juego original, optando por habilidades individuales con diferencias más distintas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel y inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé de qué habilidades realmente necesito.
Singh agregó que el nuevo sistema permite una gama más amplia de perfiles de jugadores, diciendo: "Hay más que una simple construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ambientales ocultos, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que puede conducir a rutas de juego alternativas.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien las habilidades individuales pueden esperarse en RPG, el Exterior Worlds 2 utiliza este sistema revisado para mejorar la diversidad de construcción de personajes y abrir nuevas posibilidades, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian tiene como objetivo proporcionar rutas de juego específicas y únicas a través de un sistema de ventajas ampliado. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", dijo Koenig. Ilustró esto con ejemplos como el beneficio de la carrera y la pistola, adaptado para usuarios de escopeta, SMG y rifle, lo que les permite disparar mientras corría o deslizaba, y el space Ranger Perk, lo que mejora las interacciones de diálogo y el daño en función de la estadística del habla.
Singh destacó el apoyo del juego para los estilos de juego no tradicionales, mencionando ventajas como Psychopath y Serial Killer, que recompensan a los jugadores que eligen eliminar los NPC, ofreciendo bonos como impulso de salud permanente. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego para ver cuán lejos puedes llevarlo", comentó Singh.
Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura, daño por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y hacer golpes críticos.
Singh también señaló oportunidades para el juego experimental a través de la mecánica que recompensan a los jugadores por asumir riesgos, como optar por efectos perjudiciales para impulsar otros aspectos de los personajes. "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan ese tipo de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción", explicó. Este enfoque, aunque está presente en el original, ahora es un tema central en los mundos externos 2, particularmente con rasgos y defectos.
Los rasgos positivos y negativos
Koenig tocó la influencia del juego original de Fallout, mencionando: "Una de las cosas en los mundos exteriores que fue una llave de las consecuencias fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar". El sistema de defectos del juego original, que ofreció efectos permanentes a cambio de puntos de beneficios, se está expandiendo en el mundo exterior 2.
La secuela introduce un sistema de rasgos positivos y negativos, donde elegir un rasgo negativo permite la selección de uno adicional positivo. Los ejemplos incluyen Brilliant, que otorga puntos de habilidad adicionales, o musculosos, lo que permite a los jugadores derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por el contrario, los rasgos negativos como Dumb, que bloquean la inversión en cinco habilidades, o enfermizo, lo que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, presenta compensaciones estratégicas.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Si bien una inmersión más profunda en el sistema de fallas renovadas vendrá en un artículo futuro, está claro que el Outer Worlds 2 está empujando los límites con implementaciones creativas e inteligentes. El juego monitorea el comportamiento del jugador para ofrecer fallas con condiciones positivas y negativas, que los jugadores pueden optar por un impacto permanente en el personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con el aumento de la complejidad en los mundos externos 2, Obsidian se ha centrado en hacer que estos elementos sean claros y accesibles a través de explicaciones y mejoras en la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esta claridad se extiende a videos tutoriales cortos dentro de los menús y la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando en la planificación de la construcción.
Sin embargo, Obsidian ha eliminado la opción Respec después de la secuencia introductoria, alentando a los jugadores a comprometerse con sus elecciones. Koenig explicó: "Al eliminar el Respec, realmente incentivamos su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir".
Singh reforzó esta filosofía, declarando: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pidemos que tome una decisión, se apodere de ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".