GSC Game World, die Köpfe hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, haben einen massiven Patch (1,2) ausgelöst, der ungefähr 1.700 Fehlerbehebungen und -verbesserungen anspricht. Dieses Update wirkt sich erheblich auf alle Aspekte des Spiels aus, von Gleichgewichts- und Standortwesen bis hin zu Quest-Korrekturen, Crash-Auflösungen, Leistungsverbesserungen und vor allem der mit Spannung erwarteten Verbesserungen am A-Life 2.0-System.
* Stalker 2 * wurde im November mit weit verbreiteten Anerkennung und über 1 Million Verkäufen eingerichtet und ist ein Beweis für die Widerstandsfähigkeit und Engagement der GSC -Spielewelt, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels war jedoch nicht ohne Anteil an gut dokumentierten Problemen, vor allem in Bezug auf das A-Life 2.0-System-eine Kernfunktion, die vielversprechende beispiellose Emergent Gameplay und eine wirklich lebendige Zone verspricht. Während die anfänglichen Spielererfahrungen diese Erwartungen nicht bestanden haben, erkannte die GSC Game World die Mängel an, detaillierte die Probleme in einem Interview mit IGN und versprach, sie zu korrigieren. Patch 1.1 markierte den ersten Schritt und Patch 1.2 stellt einen signifikanten Sprung nach vorne dar.
Im Folgenden finden Sie die Patchnotizen für * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen
Ai
In diesem Abschnitt werden zahlreiche Korrekturen im Zusammenhang mit NPC- und Mutanten -AI -Verhalten beschrieben, die Probleme mit der Pfadfindung, der Kampfwirksamkeit, der Plünderung, der Stealth -Erkennung und der Interaktionen mit der Umwelt und anderen NPCs behandeln. Zu den spezifischen Fixes gehören ein verbessertes Verhalten der Korpse -Plünderungen, die korrigierte Schießgenauigkeit, verbesserte Stealth -Mechanik, Anpassungen an NPC -Identifikationszeiten und zahlreiche Fixes für einzelne Mutantenverhalten (z. Über 70 Probleme im Zusammenhang mit KI wurden gelöst.
Gleichgewicht
Die Ausgleichsanpassungen umfassen die Reduzierung des Anti-Strahlungs-Effekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, Änderungen der NPC-Schädigung und Überlebensfähigkeit, neu ausgerelte Pistolen und Schalldämpfer, verringerte Spawn-Raten für hochrangige Rüstung und Waffen im frühen Spiel und wirtschaftliche Tweaks für bestimmte wiederholbare Missionen. Es wurden mehrere andere geringfügige Balance -Optimierungen durchgeführt.
Optimierung und Abstürze
In diesem Abschnitt werden Leistungsverbesserungen hervorgehoben, einschließlich Korrekturen für FPS -Tropfen während Bosskämpfe und Menünavigation, Speicherlösungsauflösungen und über 100 Korrekturen für verschiedene Abstürze und Fehler. Weitere Optimierungen sind ein Framerate -Sperre während der Menüs und das Ladebildschirme.
Unter der Motorhaube
Verbesserungen hinter den Kulissen umfassen die Hinzufügung von dynamischen Schatten, die von der Taschenlampe des Spielers gegossen wurden, die Inkonsistenzen von Beziehungen mit NPCs, Munitionstyp-Umbenennen und zahlreiche Korrekturen für Questlogik, Cutscene-Übergänge und Save Game Management. In diesem Bereich wurden über 100 Verbesserungen vorgenommen.
Geschichte
Hauptgeschichte
In diesem Abschnitt werden über 300 Korrekturen für Themen innerhalb der Hauptgeschichte beschrieben und Probleme mit NPC -Laichen, Quest -Fortschritt, Dialogauslöschern und allgemeine Missionslogik bei zahlreichen Quests angesprochen. Zu den spezifischen Korrekturen gehören die Lösung von Problemen mit Schlüsselfiguren, die Verhinderung von Softlocken und die Korrektur von Inkonsistenzen in Missionszielen und Belohnungen.
Nebenmissionen und Begegnungen
In diesem Abschnitt werden Korrekturen für über 130 Seitenmissionen und Begegnungen abgehalten, einschließlich Themen mit Quest -Triggern, NPC -Verhalten, Belohnungen und Gesamtmissionsfluss. Behebung von Problemen Probleme mit wiederholbaren Missionen, Begegnung von Spawns und Inkonsistenzen in Fraktionsbeziehungen.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
In diesem Abschnitt werden Verbesserungen der Ebene des Designs, der Umweltinteraktionen und der Gesamterfahrung der Spielwelt beschrieben. Zu den Fixes gehören Anpassungen an interaktiven Objekten, Artefakt -Spawns, Anomalieverhalten und visuelle Verbesserungen an mehreren Orten. Über 30 Ausgaben wurden angegangen.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Korrekturen im Zusammenhang mit der Spielercharaktermechanik, -ausrüstung und -interaktionen mit der Umgebung. Die Korrekturen umfassen Anpassungen an Animation, Bewegung, Schadensberechnungen und Geräte -Upgrades. Über 50 Fehler wurden behoben.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Dieser Abschnitt umfasst Verbesserungen an Benutzeroberflächen, Steuerelementen und Spieleinstellungen. Zu den Korrekturen gehören die Adressierung von Problemen mit HUD -Elementen, Schlüsselbindungen, Kartenfunktionalität und Gamepad -Unterstützung. Über 120 Korrekturen wurden implementiert.
Regionen und Standorte
In diesem Abschnitt werden über 450 Verbesserungen an verschiedenen Regionen und Standorten innerhalb der Spielwelt beschrieben, einschließlich Korrekturen für Leveldesign, Gelände, Beleuchtung und Objektplatzierung. Behebung von Problemen mit Problemen, wenn Sie in bestimmten Bereichen, Umweltkonsistenzen und insgesamt visueller Politur stecken bleiben.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Zu den Korrekturen für Zwischensequenzprobleme gehören die Lösung von Problemen mit der Sichtbarkeit des Modells, des haptischen Feedbacks und der Animationskonsistenzen.
Voiceover und Lokalisierung
In diesem Abschnitt werden Korrekturen für die Synchronisation, Lokalisierungsprobleme und die Verbesserung der Gesichtsanimation festgelegt.
Sound und Musik
Dieser Abschnitt enthält Verbesserungen an Soundeffekten, Musikimplementierung und Audioumgebung an verschiedenen Standorten. Behebung von Problemen mit soliden Inkonsistenzen, fehlenden Soundeffekten und allgemeinen Audioqualität.