*ストーカー2:Chornobylの心 *の背後にあるGSCゲームの世界は、約1,700のバグの修正と改善に対処する大規模なパッチ(1.2)を解き放ちました。この更新は、バランスや場所の調整からクエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスの強化、そして最も重要なことに、A-Life 2.0システムの非常に待望の改善に至るまで、ゲームのすべての側面に大きな影響を与えます。
11月に称賛され、称賛され、100万を超える売り上げのために発売された * Stalker 2 *は、GSCゲームの世界の回復力と献身の証であり、特に開発を取り巻く困難な状況を考慮しています。ただし、ゲームの発売には、主にA-Life 2.0システムに関して、十分に文書化された問題のシェアがないわけではありません。これは、比類のない緊急のゲームプレイと本当に生きているゾーンを約束するコア機能です。最初のプレーヤーの経験はこれらの期待に達しませんでしたが、GSCゲームの世界は欠点を認め、 IGNとのインタビューで問題を詳述し、それらを修正することを誓約しました。パッチ1.1は最初のステップをマークし、パッチ1.2は大きな前進を表します。
以下は、 * Stalker 2:Heart of Chornobyl * Update 1.2のパッチノートです。
ストーカー2:ChornobylのHeart Update 1.2パッチノート
ai
このセクションでは、NPCおよび変異体AIの挙動に関連する多数の修正について、パスファインディング、戦闘の有効性、略奪、ステルス検出、および環境およびその他のNPCとの相互作用に関する問題に対処します。特定の修正には、死体略奪行動の改善、修正された撮影精度、ステルスメカニクスの強化、NPC識別時間の調整、および個々の変異行動に対する多数の修正(例えば、キメラジャンプ、Pseudog召喚)が含まれます。 70を超えるAI関連の問題が解決されました。
バランス
バランスの調整には、奇妙な水アーチファクトのアリジエーション防止効果の削減、NPCの損傷生産性と生存性の変化、リバランスのピストルとサイレンサー、初期ゲームでの高層鎧と武器のスポーン率の低下、および特定の繰り返しミッションのエコノミーが微調整されます。他のいくつかのマイナーバランスの微調整が実装されました。
最適化とクラッシュ
このセクションでは、ボスの戦いやメニューナビゲーション中のFPSドロップの修正、メモリリーク解像度、さまざまなクラッシュとエラーの100を超える修正など、パフォーマンスの改善を強調しています。さらに最適化には、メニュー中のフレームレートロックとロード画面が含まれます。
ボンネットの下
舞台裏の改善には、プレイヤーの懐中電灯によってキャストされたダイナミックシャドウの追加、NPCとの関係の不一致の修正、弾薬タイプの名前変更、およびクエストロジックの多数の修正、カットシーンの移行、ゲーム管理の節約が含まれます。この分野では100を超える改善が行われました。
話
メインストーリーライン
このセクションでは、メインストーリー内の問題の300を超える修正を詳しく説明し、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および多数のクエストにわたるミッションロジック全体の問題に対処します。具体的な修正には、主要なキャラクターの問題の解決、ソフトロックの防止、ミッションの目標と報酬の矛盾の修正が含まれます。
サイドミッションと出会い
このセクションでは、クエストトリガーの問題、NPCの動作、報酬、およびミッションフロー全体の問題など、130を超えるサイドミッションと出会いの修正について説明します。修正は、繰り返し可能なミッション、遭遇スポーン、派faction関係における矛盾の問題に対処します。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
このセクションでは、レベル設計、環境の相互作用、およびゲーム全体の経験の改善について詳しく説明しています。修正には、インタラクティブオブジェクトの調整、アーティファクトスポーン、異常な動作、および複数の場所の視覚的強化が含まれます。 30以上の問題が対処されました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
このセクションでは、プレーヤーのキャラクターメカニクス、機器、および環境とのやり取りに関連する修正に焦点を当てています。修正には、アニメーション、動き、ダメージの計算、および機器のアップグレードの調整が含まれます。 50を超えるバグが修正されました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
このセクションでは、ユーザーインターフェイス、コントロール、ゲーム設定の改善について説明します。修正には、HUD要素、キーバインディング、マップ機能、およびゲームパッドサポートに関する問題への対処が含まれます。 120を超える修正が実装されました。
地域と場所
このセクションでは、レベル設計、地形、照明、オブジェクトの配置の修正など、ゲームの世界内のさまざまな地域と場所の450以上の改善について詳しく説明しています。修正は、特定の分野で立ち往生することに関する問題に対処し、環境の矛盾、および全体的な視覚磨きです。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
カットシーンの問題の修正には、モデルの可視性、触覚フィードバック、アニメーションの矛盾に関する問題の解決が含まれます。
ナレーションとローカリゼーション
このセクションでは、ボイスオーバーの同期、ローカリゼーションの問題、顔のアニメーションの改善のための修正について詳しく説明しています。
サウンドと音楽
このセクションには、さまざまな場所での効果音、音楽の実装、オーディオ環境の改善が含まれています。修正は、音の不整合、音の効果の欠落、全体的なオーディオ品質の問題に対処します。