Lar Notícias Stalker 2: Patch massivo 1,2 gotas com mais de 1700 correções

Stalker 2: Patch massivo 1,2 gotas com mais de 1700 correções

by Ellie Mar 14,2025

GSC Game World, As mentes por trás *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, desencadearam um enorme adesivo (1.2) abordando aproximadamente 1.700 correções e melhorias de bugs. Essa atualização afeta significativamente todos os aspectos do jogo, desde ajustes de equilíbrio e localização a correções de missões, resoluções de falhas, aprimoramentos de desempenho e, o mais importante, as melhorias tão esperadas no sistema A-Life 2.0.

Lançado em novembro com aclamação generalizada e mais de 1 milhão de vendas, * Stalker 2 * é uma prova da resiliência e dedicação do mundo do GSC, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras em torno de seu desenvolvimento. No entanto, o lançamento do jogo não teve a sua parcela de questões bem documentadas, principalmente sobre o sistema A-Life 2.0-um recurso principal prometendo uma jogabilidade emergente incomparável e uma zona verdadeiramente viva. Enquanto as experiências iniciais do jogador ficaram aquém dessas expectativas, o GSC Game World reconheceu as deficiências, detalhou os problemas em uma entrevista à IGN e prometeu corti -las. O patch 1.1 marcou a primeira etapa e o patch 1.2 representa um salto significativo para a frente.

Abaixo estão as notas de patch para * perseguidor 2: coração de chornobil * Atualização 1.2:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes

Ai

Esta seção detalha inúmeras correções relacionadas ao NPC e ao comportamento mutante da IA, abordando problemas com a eficácia do caminho, a eficácia de combate, saques, detecção furtiva e interações com o ambiente e outros NPCs. As correções específicas incluem comportamento de pilhagem aprimorado, precisão de tiro corrigida, mecânica furtiva aprimorada, ajustes nos tempos de identificação do NPC e numerosas correções a comportamentos mutantes individuais (por exemplo, salto de quimera, convocação de pseudodog). Mais de 70 problemas relacionados à IA foram resolvidos.

Equilíbrio

Os ajustes do equilíbrio incluem reduções ao efeito anti-radiação do arco de água estranha, alterações na produção e sobrevivência de danos ao NPC, pistolas e silenciadores reequilibrados, diminuição das taxas de gerador de armaduras e armas de alto nível no jogo inicial e ajustes econômicos para certas missões repetíveis. Vários outros pequenos ajustes de equilíbrio foram implementados.

Otimização e falhas

Esta seção destaca as melhorias de desempenho, incluindo correções para gotas de FPS durante lutas de chefes e navegação por menu, resoluções de vazamentos de memória e mais de 100 correções para várias falhas e erros. Outras otimizações incluem uma fechadura de quadros durante os menus e telas de carregamento.

Sob o capô

As melhorias nos bastidores incluem a adição de sombras dinâmicas lançadas pela lanterna do jogador, correções para inconsistências de relacionamento com NPCs, renomeação do tipo de munição e inúmeras correções para a lógica de missões, transições de cenas e economia de gerenciamento de jogos. Mais de 100 melhorias foram feitas nesta área.

História

História principal

Esta seção detalha mais de 300 correções para problemas no enredo principal, abordando problemas com a desova do NPC, a progressão da missão, os gatilhos de diálogo e a lógica geral da missão em inúmeras missões. As correções específicas incluem a resolução de problemas com os principais caracteres, a prevenção de softlocks e a correção de inconsistências nos objetivos e recompensas da missão.

Missões e encontros secundários

Esta seção abrange correções para mais de 130 missões e encontros secundários, incluindo problemas com gatilhos de missões, comportamento do NPC, recompensas e fluxo geral de missão. As correções abordam problemas com missões repetíveis, paradas de encontros e inconsistências nas relações de facção.

A zona

Objetos interatíveis e experiência de zona

Esta seção detalha melhorias no design de níveis, interações ambientais e experiência geral do mundo do jogo. As correções incluem ajustes em objetos interativos, gerações de artefatos, comportamento de anomalia e aprimoramentos visuais em vários locais. Mais de 30 questões foram abordadas.

Equipamento de jogador e estado de jogador

Esta seção se concentra nas correções relacionadas à mecânica, equipamento e interações dos personagens do jogador com o ambiente. As correções incluem ajustes na animação, movimento, cálculos de danos e atualizações de equipamentos. Mais de 50 bugs foram corrigidos.

Orientação do jogador e configurações de jogo

Esta seção abrange melhorias na interface do usuário, controles e configurações de jogo. As correções incluem abordar problemas com elementos HUD, pedidos de chave, funcionalidade do mapa e suporte ao gamepad. Mais de 120 correções foram implementadas.

Regiões e locais

Esta seção detalha mais de 450 melhorias em várias regiões e locais no mundo dos jogos, incluindo correções para design de nível, terreno, iluminação e posicionamento de objetos. As correções abordam questões de ficar preso em determinadas áreas, inconsistências ambientais e polimento visual geral.

Áudio, cenas e VO

Cenas

As correções para problemas de cena incluem a resolução de problemas com visibilidade do modelo, feedback háptico e inconsistências de animação.

Narração e localização

Esta seção detalha as correções para sincronização de narração, questões de localização e melhorias de animação facial.

Som e música

Esta seção inclui melhorias nos efeitos sonoros, implementação musical e ambiente de áudio em vários locais. As correções abordam problemas com inconsistências sólidas, falta de efeitos sonoros e qualidade geral do áudio.