GSC Game World, The Minds Behind * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a déchaîné un patch massif (1,2) abordant environ 1 700 correctifs et améliorations de bugs. Cette mise à jour a un impact significatif sur tous les aspects du jeu, de l'équilibre et des ajustements de localisation aux correctifs de quête, aux résolutions de crash, aux améliorations des performances et, surtout, aux améliorations très attendues du système A-Life 2.0.
Lancé en novembre pour être répandu et plus d'un million de ventes, * Stalker 2 * témoigne de la résilience et du dévouement du GSC Game World, en particulier compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, le lancement du jeu n'était pas sans sa part de problèmes bien documentés, principalement concernant le système A-Life 2.0 - une caractéristique de base promettant un gameplay émergent inégalé et une zone vraiment vivante. Alors que les expériences initiales des joueurs ont répondu à ces attentes, GSC Game World a reconnu les lacunes, a détaillé les problèmes d'une interview avec IGN et s'est engagé à les rectifier. Le patch 1.1 a marqué la première étape et le patch 1.2 représente un bond en avant significatif.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à pied pour * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise
IA
Cette section détaille de nombreux correctifs liés au comportement de NPC et d'IA mutant, résolvant les problèmes avec l'orientation du chemin, l'efficacité du combat, le pillage, la détection furtive et les interactions avec l'environnement et d'autres PNJ. Des correctifs spécifiques comprennent un comportement de pillage du cadavre amélioré, une précision de prise de vue corrigée, une mécanique furtive améliorée, des ajustements aux temps d'identification des PNJ et de nombreuses correctifs aux comportements mutants individuels (par exemple, saut de chimère, convocation pseudodogue). Plus de 70 problèmes liés à l'IA ont été résolus.
Équilibre
Les ajustements de l'équilibre comprennent les réductions de l'effet anti-radiation de l'arc-archif de l'eau étrange, les modifications de la production et la survie des dégâts de PNJ, les pistolets et les silencieux rééquilibrés, la diminution des taux de ponte pour l'armure et les armes de haut niveau en début de jeu et les ajustements économiques pour certaines missions répétables. Plusieurs autres ajustements d'équilibre mineurs ont été mis en œuvre.
Optimisation et accidents
Cette section met en évidence les améliorations des performances, y compris les correctifs pour les gouttes FPS pendant les combats de boss et la navigation par le menu, les résolutions de fuite de mémoire et plus de 100 corrects pour divers accidents et erreurs. D'autres optimisations incluent un verrouillage de cadres pendant les menus et les écrans de chargement.
Sous le capot
Les améliorations en coulisses incluent l'ajout d'ombres dynamiques projetées par la lampe de poche du joueur, les correctifs pour les incohérences relationnelles avec les PNJ, le renom sur le type de munitions et les nombreux correctifs pour la logique de quête, les transitions de la cinématique et la gestion du jeu. Plus de 100 améliorations ont été apportées dans ce domaine.
Histoire
Histoire principale
Cette section détaille plus de 300 correctifs pour les problèmes dans le scénario principal, résolvant les problèmes avec le frai des PNJ, la progression des quêtes, les déclencheurs de dialogue et la logique globale de mission dans de nombreuses quêtes. Des correctifs spécifiques incluent la résolution des problèmes avec les caractères clés, la prévention des softclocks et la correction des incohérences dans les objectifs et les récompenses de la mission.
Missions secondaires et rencontres
Cette section couvre les correctifs pour plus de 130 missions secondaires et rencontres, y compris les problèmes avec les déclencheurs de quêtes, le comportement des PNJ, les récompenses et le flux de mission global. Corrige les problèmes de résolution avec les missions reproductibles, les apparitions de rencontres et les incohérences dans les relations de faction.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
Cette section détaille des améliorations de la conception de niveau, des interactions environnementales et de l'expérience globale du monde du jeu. Les correctifs incluent des ajustements des objets interactifs, des fraittes d'artefacts, du comportement d'anomalie et des améliorations visuelles à plusieurs emplacements. Plus de 30 problèmes ont été résolus.
Équipement des joueurs et état des joueurs
Cette section se concentre sur les correctifs liés à la mécanique, à l'équipement et aux interactions des personnages des joueurs avec l'environnement. Les correctifs incluent des ajustements de l'animation, du mouvement, des calculs de dégâts et des mises à niveau de l'équipement. Plus de 50 bogues ont été corrigés.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
Cette section couvre les améliorations de l'interface utilisateur, des contrôles et des paramètres de jeu. Les correctifs incluent la résolution des problèmes avec les éléments HUD, les clés, les fonctionnalités de carte et la prise en charge de GamePad. Plus de 120 correctifs ont été mis en œuvre.
Régions et emplacements
Cette section détaille plus de 450 améliorations à diverses régions et emplacements dans le monde du jeu, y compris les correctifs pour la conception de niveau, le terrain, l'éclairage et le placement des objets. Corrige des problèmes de résolution de la collision dans certains domaines, des incohérences environnementales et du vernis visuel global.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
Les correctifs pour les problèmes de cinématique comprennent la résolution des problèmes de visibilité du modèle, la rétroaction haptique et les incohérences d'animation.
Voix off et localisation
Cette section détaille les correctifs pour la synchronisation de la voix off, les problèmes de localisation et les améliorations de l'animation faciale.
Son et musique
Cette section comprend des améliorations des effets sonores, de la mise en œuvre de la musique et de l'environnement audio dans divers emplacements. Corrige des problèmes de résolution avec des incohérences solides, des effets sonores manquants et une qualité audio globale.