Hogar Noticias Stalker 2: Patch masivo 1.2 gotas con más de 1700 soluciones

Stalker 2: Patch masivo 1.2 gotas con más de 1700 soluciones

by Ellie Mar 14,2025

GSC Game World, The Minds Behind *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, han desatado un parche masivo (1.2) que aborda aproximadamente 1,700 correcciones de errores y mejoras. Esta actualización afecta significativamente todos los aspectos del juego, desde los ajustes del equilibrio y la ubicación hasta las correcciones de misiones, las resoluciones de choques, las mejoras del rendimiento y, lo más importante, las mejoras muy esperadas para el sistema A-Life 2.0.

Lanzado en noviembre para aclamarse generalizados y más de 1 millón de ventas, * Stalker 2 * es un testimonio de la resiliencia y dedicación del mundo del juego GSC, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego no fue sin su parte de problemas bien documentados, principalmente con respecto al sistema A-Life 2.0, una característica central prometedora de un juego emergente incomparable y una zona verdaderamente viva. Si bien las experiencias iniciales de los jugadores no lograron estas expectativas, GSC Game World reconoció las deficiencias, detalló los problemas en una entrevista con IGN y se comprometió a rectificarlas. El parche 1.1 marcó el primer paso, y el parche 1.2 representa un salto significativo hacia adelante.

A continuación se muestran las notas del parche para * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Actualización 1.2:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas de parche

AI

Esta sección detalla numerosas soluciones relacionadas con el comportamiento de AI y AI mutante, abordando problemas con la perforación de la ruta, la efectividad del combate, el saqueo, la detección de sigilo e interacciones con el medio ambiente y otros NPC. Las soluciones específicas incluyen un comportamiento mejorado de saqueo del cadáver, precisión de tiro corregido, mecánica de sigilo mejorada, ajustes a los tiempos de identificación de NPC y numerosas soluciones a comportamientos mutantes individuales (por ejemplo, salto de quimera, convocatorias de seudodog). Se han resuelto más de 70 problemas relacionados con la IA.

Balance

Los ajustes del equilibrio incluyen reducciones al efecto antirradiación del Archorifactor de Agua extraña, los cambios en la producción de daños y la supervivencia del NPC, las pistolas y silenciadores reequilibrados, la disminución de las tasas de desove para la armadura y las armas de alto nivel en el juego temprano, y los ajustes económicos para ciertas misiones repetibles. Se implementaron varios otros ajustes de equilibrio menor.

Optimización y bloqueo

Esta sección destaca las mejoras de rendimiento, incluidas las soluciones para las caídas de FPS durante las peleas de jefes y la navegación del menú, las resoluciones de fugas de memoria y más de 100 correcciones para varios bloqueos y errores. Las optimizaciones adicionales incluyen un bloqueo de cuadros durante los menús y las pantallas de carga.

Debajo del capó

Las mejoras detrás de escena incluyen la adición de sombras dinámicas emitidas por la linterna del jugador, las soluciones para las inconsistencias de las relaciones con NPCS, cambio de nombre de tipo de munición y numerosas soluciones para la lógica de misiones, transiciones de escena y la gestión de juegos. Se realizaron más de 100 mejoras en esta área.

Historia

Historia principal

Esta sección detalla más de 300 soluciones para problemas dentro de la historia principal, abordando problemas con el desove de NPC, la progresión de la misión, los desencadenantes del diálogo y la lógica general de la misión en numerosas misiones. Las soluciones específicas incluyen resolver problemas con personajes clave, prevenir blandlocks y corregir inconsistencias en los objetivos y recompensas de la misión.

Misiones y encuentros laterales

Esta sección cubre soluciones para más de 130 misiones y encuentros laterales, incluidos problemas con desencadenantes de misiones, comportamiento de NPC, recompensas y flujo general de misión. Se corrige los problemas de abordaje con misiones repetibles, desove de encuentro e inconsistencias en las relaciones de facción.

La zona

Objetos interactables y experiencia de zona

Esta sección detalla las mejoras en el diseño de niveles, las interacciones ambientales y la experiencia general del mundo del juego. Las correcciones incluyen ajustes a objetos interactivos, generos de artefactos, comportamiento de anomalías y mejoras visuales en múltiples ubicaciones. Se abordaron más de 30 problemas.

Equipo de jugador y estado del jugador

Esta sección se centra en las correcciones relacionadas con la mecánica de los personajes de los jugadores, el equipo y las interacciones con el medio ambiente. Las correcciones incluyen ajustes a la animación, el movimiento, los cálculos de daños y las actualizaciones de equipos. Se solucionaron más de 50 errores.

Guía del jugador y configuración del juego

Esta sección cubre mejoras en la interfaz de usuario, los controles y la configuración del juego. Las correcciones incluyen abordar problemas con elementos HUD, llaves, funcionalidad de mapas y soporte de gamepad. Se implementaron más de 120 correcciones.

Regiones y ubicaciones

Esta sección detalla más de 450 mejoras en varias regiones y ubicaciones dentro del mundo del juego, incluidas las soluciones para el diseño de niveles, el terreno, la iluminación y la colocación de objetos. Se corrige los problemas de abordaje para atascarse en ciertas áreas, inconsistencias ambientales y esmalte visual general.

Audio, escenas y VO

Escenas

Las soluciones para problemas de escena incluyen resolver problemas con la visibilidad del modelo, la retroalimentación háptica e inconsistencias de animación.

Voz en off y localización

Los detalles de esta sección se corrigieron para la sincronización de voz en off, problemas de localización y mejoras de animación facial.

Sonido y música

Esta sección incluye mejoras en los efectos de sonido, la implementación musical y el entorno de audio en varias ubicaciones. Se corrige problemas de abordaje con inconsistencias sólidas, efectos de sonido faltantes y calidad general de audio.