GSC Game World, умы, стоящие за *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустили огромный патч (1,2), обращаясь к примерно 1700 исправлениям и улучшениям. Это обновление значительно влияет на все аспекты игры, от настройки баланса и местоположения до исправлений квестов, разрешений с аварией, повышения производительности и, что наиболее важно, до долгожданных улучшений в системе A-Life 2.0.
Запущенный в ноябре для широко распространенного признания и более 1 миллиона продаж, * Stalker 2 * является свидетельством устойчивости и преданности GSC Game World, особенно с учетом сложных обстоятельств, связанных с его развитием. Тем не менее, запуск игры не был без своей доли хорошо документированных проблем, в первую очередь в отношении системы A-Life 2.0-основной функции, обещающей непревзойденной новой геймплея и действительно живой зоны. В то время как первоначальный опыт игроков не справился с этими ожиданиями, GSC Game World признал недостатки, подробно описал проблемы в интервью IGN и пообещал исправить их. Патч 1.1 отмечен первый шаг, а патч 1.2 представляет собой значительный скачок вперед.
Ниже приведены примечания к патчу для * Сталкер 2: Сердце Чорнобила * Обновление 1.2:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания к патчам
Ай
В этом разделе подробно описываются многочисленные исправления, связанные с поведением NPC и Mutant AI, решающие проблемы с исходом пути, борьбы с эффективностью, грабителем, обнаружением скрытности и взаимодействиями с окружающей средой и другими NPC. Конкретные исправления включают улучшенное поведение грабежа трупа, скорректированную точность стрельбы, улучшенную механику стелса, корректировки времени идентификации NPC и многочисленные фиксации поведения отдельных мутантов (например, прыжки химеры, псевдодогские вызовы). Более 70 вопросов, связанных с AI, были решены.
Баланс
Корректировки баланса включают в себя снижение эффекта анти-разрыва водного архифакта, изменений в результате ущерба NPC и выживаемости, перебалансированных пистолетов и глушителей, снижение скорости породы для брони и оружия высокого уровня в ранней игре, а также настройки экономики для определенных повторяющихся миссий. Было реализовано несколько других незначительных настройки баланса.
Оптимизация и сбои
В этом разделе подчеркиваются улучшения производительности, в том числе исправления для FPS Drops во время боев с боссами и навигации по меню, разрешения утечки памяти и более 100 исправлений для различных сбоев и ошибок. Дальнейшая оптимизация включает в себя блокировку кадров во время меню и нагрузочных экранов.
Под капюшоном
Закулисные улучшения включают в себя добавление динамических теней, отлитых фонариком игрока, исправления несоответствий отношений с NPCS, переименованием типов боеприпасов и многочисленными исправлениями для логики квеста, переходов Cotspene и сохранения управления играми. В этой области было сделано более 100 улучшений.
История
Основная сюжетная линия
В этом разделе подробно описываются более 300 исправлений для проблем в основной сюжетной линии, решающих проблемы с нерестом NPC, прогрессом квеста, триггерами диалога и общей логикой миссий в многочисленных квестах. Конкретные исправления включают решение проблем с ключевыми персонажами, предотвращение мягких блоков и исправление несоответствий в целях и вознаграждениях миссии.
Боковые миссии и встречи
Этот раздел охватывает исправления для более чем 130 побочных миссий и встреч, включая проблемы с триггерами квеста, поведение NPC, награды и общий поток миссии. Исправляет решающие проблемы с повторяющимися миссиями, нерестами встречи и несоответствиями в отношениях фракции.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
В этом разделе подробно описываются улучшения до уровня дизайна, экологического взаимодействия и общего опыта в мире игрового мира. Исправления включают в себя настройки интерактивных объектов, породы артефактов, поведение аномалии и визуальные улучшения в множественных местах. Более 30 вопросов были рассмотрены.
Игрочное оборудование и государство игрока
Этот раздел посвящена исправлениям, связанным с механикой персонажа игрока, оборудованием и взаимодействиями с окружающей средой. Исправления включают корректировки анимации, движения, расчетов ущерба и обновления оборудования. Более 50 ошибок были исправлены.
Руководство игрока и настройки игры
Этот раздел охватывает улучшения для пользовательского интерфейса, элементов управления и настройки игры. Исправления включают решение проблем с элементами HUD, ключами, функциональностью карты и поддержкой GamePad. Было реализовано более 120 исправлений.
Регионы и местоположения
В этом разделе подробно описываются более 450 улучшений в различных регионах и местах в игровом мире, включая исправления для дизайна уровня, местности, освещения и размещения объектов. Исправляет решающие проблемы с застрявшим в определенных областях, несоответствиях окружающей среды и общей визуальной полировкой.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Исправлены для проблем с роликом включают решение проблем с видимостью модели, тактильной обратной связи и несоответствий анимации.
Голос за кадром и локализация
В этом разделе подробные данные исправляются для синхронизации голоса, вопросов локализации и улучшения анимации лица.
Звук и музыка
Этот раздел включает в себя улучшения звуковых эффектов, реализации музыки и аудио среды в различных местах. Исправляет проблемы с адресами ответов с непрерывностью звука, отсутствующими звуковыми эффектами и общим качеством звука.