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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

by Henry May 03,2025

Microsoft ha presentado recientemente un "espacio interactivo" jugable inspirado en Quake II, aprovechando sus nuevas tecnologías de IA, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Esta demostración, destacada por PC Gamer , muestra la capacidad de AI para generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, creando un entorno semi-jugable sin depender de un motor de juego tradicional.

Según Microsoft, "En esta demostración tecnológica en tiempo real, Copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II. Cada entrada que haces desencadenantes el próximo momento generado por IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original que se ejecuta en un motor de juego tradicional. Disfrute de la experiencia, comparte tus pensamientos y ayuda a dar forma al futuro de las experiencias de juego con el juego con AI". ". La demostración ofrece un vistazo a un espacio interactivo donde AI crea imágenes inmersivas y acciones receptivas sobre la marcha, destacando la investigación de vanguardia traducida en una demostración jugable.

A pesar de las impresionantes capacidades técnicas descritas por Microsoft, la recepción de la demostración ha sido en gran medida negativa. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter , la respuesta fue abrumadoramente crítica. Un Redditor expresó su preocupación por el futuro de los juegos, declarando: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA ... el elemento humano se eliminará. Y la peor parte es que los jugadores lo comprarán". Otro crítico comentó: "Microsoft's Basta de que quieren" construir un catálogo completo de juegos que usen este nuevo modelo de IA, "a pesar de que no está claro si la técnica actual alguna vez será capaz de permitirle cambiar sin moverse a un punto aleatorio en el mapa, y mucho menos aparecer con un juego original, realmente tipifica lo que está mal con la IA y la industria tecnológica". Un tercer comentarista agregó con humor: "Tuve una mejor experiencia literalmente imaginando el juego en mi cabeza".

Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Una visión más optimista provino de un usuario que señaló: "Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que puede crear un mundo coherente y consistente es una locura. Pero esto no puede usarse para crear un juego completo o cualquier cosa agradable. Cuánto han mejorado hace solo unos meses ".

Tim Sweeney de Epic Games ofreció una crítica sucinta pero puntiaguda a través de un tweet, lo que refleja los sentimientos encontrados más amplios de la industria sobre la IA en los juegos.

El tema de la IA generativa sigue siendo un problema de hot-button en los sectores de videojuegos y entretenimiento, que han visto despidos significativos en los últimos años. Los críticos señalan cuestiones éticas y de derechos, así como al desafío que enfrenta la IA en la creación de contenido que resuena con el público. Keywords Studios, por ejemplo, intentó un juego experimental usando la IA completamente pero fallida , citando que la IA no podía "no podía reemplazar el talento". A pesar de tales contratiempos, compañías como Activision han revelado el uso de IA generativa para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de una reacción violenta a lo que algunos han llamado "AI Slop".

La conversación sobre la IA en los juegos se impulsó aún más el mes pasado cuando el actor de Horizon Ashly Burch se dirigió a un video de Aloy generado por la IA, usándolo para resaltar las preocupaciones de los actores de voz llamativos.