Microsoft a récemment dévoilé un "espace interactif" jouable inspiré par Quake II, tirant parti de ses nouvelles technologies d'IA, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Cette démo, mise en évidence par PC Gamer , présente la capacité d'AI à générer dynamiquement des visuels de gameplay et à simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans s'appuyer sur un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, "Dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez à l'avenir du jeu de jeu traditionnel. La démo offre un aperçu d'un espace interactif où l'IA crée des visuels immersifs et des actions réactives à la volée, mettant en évidence les recherches de pointe traduites par une démo jouable.
Malgré les capacités techniques impressionnantes décrites par Microsoft, la réception de la démo a été largement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter , la réponse a été extrêmement critique. Un Redditor a exprimé sa préoccupation à l'égard de l'avenir du jeu, déclarant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit généré par AI-SLALS ... L'élément humain sera supprimé. Et le pire est que les joueurs l'achèteront." Un autre critique a fait remarquer: "La vantardise de Microsoft selon laquelle ils veulent" construire tout un catalogue de jeux qui utilisent ce nouveau modèle d'IA ", bien qu'il ne soit pas clair si la technique actuelle sera même capable de vous laisser se retourner sans passer à un point aléatoire sur la carte et encore moins avec un jeu original, est vraiment en train de contenir ce qui ne va pas avec l'IA et l'industrie technologique." Un troisième commentateur a ajouté avec humour: "J'ai eu une meilleure expérience littéralement imaginant le jeu dans ma tête."
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Un point de vue plus optimiste est venu d'un utilisateur qui a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA qui est capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou. Mais cela ne peut pas être utilisé pour créer un jeu complet ou quelque chose d'agréable. Vous ne pouvez pas jouer cela. combien ils se sont améliorés il y a quelques mois. "
Tim Sweeney d'Epic Games a offert une critique succincte, mais pointée par un tweet, reflétant les sentiments mitigés de l'industrie plus large sur l'IA dans les jeux.
Le sujet de l'IA génératrice reste un problème de bouton chaud dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont connu des licenciements importants ces dernières années. Les critiques soulignent les questions éthiques et des droits, ainsi que le défi face à l'IA dans la création de contenu qui résonne avec le public. Keywords Studios, par exemple, a tenté un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA mais a échoué , citant que l'IA était "incapable de remplacer le talent". Malgré ces revers, des sociétés comme Activision ont divulgué en utilisant une IA générative pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des réactions à ce que certains ont appelé "AI SLOL".
La conversation autour de l'IA dans les jeux a été encore alimentée le mois dernier lorsque l'acteur d'Horizon, Ashly Burch, s'est adressé à une vidéo générée par Ai-AI divulguée d'Aloy, l'utilisant pour souligner les préoccupations des acteurs de voix frappants.