Lar Notícias O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

by Henry May 03,2025

A Microsoft lançou recentemente um "espaço interativo" jogável inspirado no Quake II, aproveitando suas novas tecnologias de IA, Muse e Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM). Essa demonstração, destacada pelo PC Gamer , mostra a capacidade da AI de gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente semi-jogável sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, o Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se você estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional. A demonstração oferece um vislumbre de um espaço interativo, onde a IA cria visuais imersivos e ações responsivas em tempo real, destacando a pesquisa de ponta traduzida em uma demonstração jogável.

Apesar dos impressionantes recursos técnicos descritos pela Microsoft, a recepção da demo tem sido amplamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter , a resposta foi extremamente crítica. Um redditor expressou preocupação com o futuro dos jogos, afirmando: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA ... o elemento humano será removido. E a pior parte é que os jogadores o compram". Outro crítico comentou: "O gabar de Microsoft que eles querem 'construir um catálogo inteiro de jogos que usam esse novo modelo de IA', apesar de não ficar claro se a técnica atual será capaz de permitir que você se vira sem se mudar para um ponto aleatório na mapa e muito menos ter um jogo original, realmente tipifica o que está errado com a IA e a indústria de tecnologia". Um terceiro comentarista acrescentou com humor: "Eu tive uma experiência melhor literalmente imaginando o jogo na minha cabeça".

No entanto, nem todo feedback foi negativo. Uma visão mais otimista veio de um usuário que observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA que é capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco. Mas isso não pode ser usado para criar um jogo completo ou não é que seja um jogo que não é possível que seja uma fase inicial. Quanto eles melhoraram há apenas alguns meses. "

Tim Sweeney, da Epic Games, ofereceu uma crítica sucinta, mas apontada por meio de um tweet, refletindo os sentimentos mistos da indústria mais ampla sobre a IA em jogos.

O tópico da IA ​​generativa continua sendo uma questão de botão quente nos setores de videogame e entretenimento, que viram demissões significativas nos últimos anos. Os críticos apontam para questões éticas e de direitos, bem como o desafio que a IA enfrenta na criação de conteúdo que ressoa com o público. Os estúdios de palavras -chave, por exemplo, tentaram um jogo experimental usando IA inteiramente, mas falhou , citando que a IA não conseguiu "substituir o talento". Apesar dos contratempos, empresas como a Activision divulgaram o uso de IA generativa para certos ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à reação ao que alguns chamam de "AI Slop".

A conversa em torno da IA ​​nos jogos foi alimentada ainda mais no mês passado, quando o ator da Horizon, Ashly Burch, abordou um vídeo de Aloy, gerado pela IA vazado, usando-o para destacar as preocupações de atacar dubladores.