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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

by Henry May 03,2025

微軟最近推出了一個受Quake II啟發的可玩的“互動空間”,利用其新的AI技術,Muse和World和World and Human Action Model(WHAM)。該演示由PC遊戲玩家強調,展示了AI動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的能力,創建了一個可半遊戲的環境而不依賴傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II的啟發的遊戲序列。您使您觸發的每一個輸入都在遊戲中的下一個AI基礎上的時刻,幾乎就像您在玩原始的Quake II一樣,在傳統的遊戲引擎上運行。該演示可以瞥見一個互動空間,AI在該空間中製作了沉浸式的視覺效果和響應迅速的動作,突出了轉化為可玩演示的尖端研究。

儘管微軟描述了令人印象深刻的技術能力,但演示的接收在很大程度上是負面的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻後,響應絕大多數至關重要。一位雷迪特(Redditor)對遊戲的未來表示關注,並說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡……將刪除人類元素。最糟糕的是遊戲玩家會購買它。”另一位批評家說:“微軟吹噓他們要'建立使用這種新型AI模型的遊戲目錄,儘管目前的技術是否能夠讓您轉過身,而不必在地圖上移動一個隨機點,更不用說原始遊戲了,但真正與AI和技術行業有什麼意義。”第三位評論者幽默地補充說:“我有一個更好的體驗,從字面上看,我的腦海中就想像了遊戲。”

但是,並非所有反饋都是負面的。一個更樂觀的視野來自一個用戶,他指出:“這是一個演示。它顯示了未來的可能性。擁有一個能夠創建一個連貫且一致的世界的AI是瘋狂的。但是,這不能用來創建一個完整的遊戲或任何有趣的遊戲。您無法玩這個。您似乎可以在其他領域中進行概念/投球的工具。甚至在其他領域中都沒有在某種程度上進行啟發。從幾個月前,他們的進步很多。”

Epic Games的Tim Sweeney通過一條推文提出了簡潔但又尖銳的批評,反映出該行業對遊戲中AI的更廣泛感受。

生成AI的主題仍然是視頻遊戲和娛樂領域的熱門問題,近年來已經大量裁員了。批評者指出了道德和權利問題,以及AI在創建引起觀眾共鳴的內容方面面臨的挑戰。例如,關鍵字工作室嘗試使用完全AI的實驗遊戲,但失敗了,理由是AI“無法取代人才”。儘管遇到了這樣的挫折,但像Activision這樣的公司在《使命召喚:Black Ops 6》中使用生成AI進行了某些資產的披露,在反對某些人所謂的“ AI Slop”之中。

上個月,當Horizo​​n演員Ashly Burch講述了Aloy洩漏的AI生成的視頻時,圍繞遊戲中AI的對話進一步加劇了,並以此來強調引人注目的配音演員的擔憂。