소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

by Henry May 03,2025

Microsoft는 최근 Quake II에서 영감을 얻은 재생 가능한 "대화식 공간"을 공개하여 새로운 AI 기술, Muse 및 World and Human Action Model (WHAM)을 활용했습니다. PC 게이머 가 강조한이 데모는 AI의 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 기존 게임 엔진에 의존하지 않고 반 연극 환경을 만듭니다.

Microsoft에 따르면, "이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 된 순간을 트리거하는 것입니다. 이 데모는 AI가 몰입 형 비주얼과 반응 형 액션을 즉석에서 공예하는 대화식 공간을 엿볼 수 있으며, 최첨단 연구를 강조 할 수있는 데모로 번역했습니다.

Microsoft가 묘사 한 인상적인 기술 기능에도 불구하고 데모 리셉션은 크게 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter 에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답은 압도적으로 중요했습니다. 한 레디 도르 (Redditor)는 게임의 미래에 대한 우려를 표명했다. 또 다른 비평가는 "Microsoft는이 새로운 AI 모델을 사용하는 게임의 전체 카탈로그를 구축하고자한다는 것을 자랑합니다. '현재 기술이 맵에서 임의의 지점으로 이동하지 않고도 AI와 기술 산업의 잘못을 제시하지 않고도 당신이지도에서 무작위로 이동할 수 없을지라도 명확하지 않더라도 명확하지 않습니다." 세 번째 댓글 작성자는 유머러스하게 덧붙였다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 보다 낙관적 인 견해는 "이것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관적이고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다. 그러나 이것은 전체 게임이나 즐거움을 만드는 데 사용될 수는 없습니다. 이것을 재생할 수는 없습니다. 초기 개념/피치를위한 도구처럼 보일 수 있습니다. 몇 달 전에 그들이 얼마나 개선했는지. "

Epic Games의 Tim Sweeney는 게임에서 AI에 대한 광범위한 업계의 혼합 감정을 반영하여 트윗을 통해 간결하지만 비판을 제공했습니다.

생성 AI의 주제는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 핫 버튼 문제로 남아 있으며, 최근 몇 년 동안 상당한 해고를 보았습니다. 비평가들은 윤리 및 권리 문제뿐만 아니라 AI가 청중과 공명하는 콘텐츠를 만드는 데 직면하는 도전을 지적합니다. 예를 들어, 키워드 스튜디오는 AI가 "인재를 대체 할 수 없다"고 인용하면서 실험적인 게임을 시도했지만 실패했습니다 . 이러한 좌절에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6의 특정 자산에 대한 생성 AI를 사용하여 일부 사람들이 "AI Slop"이라고 불리는 것에 대한 공개했습니다 .

지난 달에 AI 주변의 대화는 Horizon 배우 Ashly Burch가 유출 된 AI 생성 된 Aloy 비디오를 연설하여 눈에 띄는 성우의 우려를 강조하기 위해 유출 된 AI 생성 비디오를 언급했을 때 더욱 촉진되었습니다.