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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

by Henry May 03,2025

微软最近推出了一个受Quake II启发的可玩的“互动空间”,利用其新的AI技术,Muse和World和World and Human Action Model(WHAM)。该演示由PC游戏玩家强调,展示了AI动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的能力,创建了一个可半游戏的环境而不依赖传统的游戏引擎。

根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II的启发的游戏序列。您使您触发的每一个输入都在游戏中的下一个AI基础上的时刻,几乎就像您在玩原始的Quake II一样,在传统的游戏引擎上运行。该演示可以瞥见一个互动空间,AI在该空间中制作了沉浸式的视觉效果和响应迅速的动作,突出了转化为可玩演示的尖端研究。

尽管微软描述了令人印象深刻的技术能力,但演示的接收在很大程度上是负面的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频后,响应绝大多数至关重要。一位雷迪特(Redditor)对游戏的未来表示关注,并说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡……将删除人类元素。最糟糕的是游戏玩家会购买它。”另一位批评家说:“微软吹嘘他们要'建立使用这种新型AI模型的游戏目录,尽管目前的技术是否能够让您转过身,而不必在地图上移动一个随机点,更不用说原始游戏了,但真正与AI和技术行业有什么意义。”第三位评论者幽默地补充说:“我有一个更好的体验,从字面上看,我的脑海中就想象了游戏。”

但是,并非所有反馈都是负面的。一个更乐观的视野来自一个用户,他指出:“这是一个演示。它显示了未来的可能性。拥有一个能够创建一个连贯且一致的世界的AI是疯狂的。但是,这不能用来创建一个完整的游戏或任何有趣的游戏。您无法玩这个。您似乎可以在其他领域中进行概念/投球的工具。甚至在其他领域中都没有在某种程度上进行启发。从几个月前,他们的进步很多。”

Epic Games的Tim Sweeney通过一条推文提出了简洁但又尖锐的批评,反映出该行业对游戏中AI的更广泛感受。

生成AI的主题仍然是视频游戏和娱乐领域的热门问题,近年来已经大量裁员了。批评者指出了道德和权利问题,以及AI在创建引起观众共鸣的内容方面面临的挑战。例如,关键字工作室尝试使用完全AI的实验游戏,但失败了,理由是AI“无法取代人才”。尽管遇到了这样的挫折,但像Activision这样的公司在《使命召唤:Black Ops 6》中使用生成AI进行了某些资产的披露,在反对某些人所谓的“ AI Slop”之中。

上个月,当Horizo​​n演员Ashly Burch讲述了Aloy泄漏的AI生成的视频时,围绕游戏中AI的对话进一步加剧了,并以此来强调引人注目的配音演员的担忧。