Microsoft hat kürzlich einen von Quake II inspirierten spielbaren "interaktiven Raum" vorgestellt, in dem seine neuen AI -Technologien Muse und das Welt- und Human -Action -Modell (WHAM) eingesetzt wurden. Diese von PC Gamer hervorgehobene Demo zeigt die Fähigkeit von KI, Gameplay-Visuals dynamisch zu generieren und das Spielerverhalten in Echtzeit zu simulieren, wodurch eine halbspielbare Umgebung geschaffen wird, ohne sich auf eine herkömmliche Spiele-Engine zu verlassen.
Laut Microsoft "generiert Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen, die von dem klassischen Spiel Quake II inspiriert sind. Jeder Input, den Sie aus Triggern im Spiel machen, im Spiel fast so, als würden Sie das ursprüngliche Quake-II-Lauf mit traditioneller Spiele-Engine spielen. Teilen Sie Ihre Gedanken und helfen dabei, die zukünftigen AI-Powered-Gameplay-Erfahrungen zu formen." Die Demo bietet einen Einblick in einen interaktiven Raum, in dem KI-Basteln eintauchende Grafiken und reaktionsschnelle Aktionen im laufenden Fliegen bastelt und in einer spielbaren Demo innovierten Forschungsergebnisse hervorhebt.
Trotz der beeindruckenden technischen Funktionen, die Microsoft beschrieben haben, war der Empfang der Demo weitgehend negativ. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo auf X / Twitter geteilt hatte, war die Antwort überwältigend kritisch. Ein Redditor äußerte sich besorgt über die Zukunft des Spielens und erklärte: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit einem Slop generiert wird ... Das menschliche Element wird entfernt. Und das schlimmste Teil ist, dass die Spieler es kaufen werden." Ein anderer Kritiker bemerkte: "Microsoft rühmt sich, einen ganzen Katalog von Spielen zu erstellen, die dieses neue KI -Modell verwenden. Ein dritter Kommentator fügte humorvoll hinzu: "Ich hatte eine bessere Erfahrung, die buchstäblich nur das Spiel in meinem Kopf vorstellte."
Nicht alle Feedback waren jedoch negativ. Eine optimistischere Ansicht kam von einem Benutzer, der bemerkte: "Es ist eine Demo aus einem bestimmten Grund. Es zeigt die zukünftigen Möglichkeiten. Eine KI, die in der Lage ist, eine kohärente und konsequente Welt zu erstellen, ist verrückt. Aber dies kann nicht verwendet werden, um ein vollständiges Spiel zu schaffen, oder irgendetwas erfreulich. Man kann nicht spielen. Wie viel sie sich von vor wenigen Monaten verbessert haben. "
Tim Sweeney von Epic Games bot eine prägnante, doch gezeigte Kritik über einen Tweet an, was die gemischten Gefühle der breiteren Branche für KI beim Spielen widerspiegelte.
Das Thema generativer KI ist nach wie vor ein Hot-Button-Problem im Videospiel und im Unterhaltungssektor, bei dem in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen zu sehen sind. Kritiker verweisen auf ethische und Rechtefragen sowie auf die Herausforderung, mit der AI konfrontiert ist, um Inhalte zu erstellen, die das Publikum ansprechen. Keywords Studios beispielsweise versuchten ein experimentelles Spiel mit vollständig KI, scheiterten jedoch und zitierten, dass KI "Talent nicht ersetzen kann". Trotz solcher Rückschläge haben Unternehmen wie Activision mit generativen KI für bestimmte Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 unter Verwendung von Rückschlägen zu dem, was einige als "AI Slop" bezeichnet haben, mitgeteilt .
Das Gespräch um die KI im Spielen wurde letzten Monat weiter angeheizt, als Horizon-Schauspieler Ashly Burch ein durchgesickertes A-generiertes Video von Aloy ansprach, um die Bedenken von streikenden Sprachdarstellern hervorzuheben.